Античит, тикрейт и ранкед: почему релиз Counter-Strike 2 не оправдал ожиданий?

Полноценный релиз CS2 наконец-то состоялся и теперь опробовать игру, которая сменила CS:GO, могут все желающие. Как это обычно бывает, кому-то понравилась новая версия, а кто-то отнесся к ней критически. Так или иначе, за время бета-теста у многих сформировались определенные ожидания от того, какой должна быть Counter-Strike 2. Стоит признать, что во многом эти ожидания не оправдались.

Valve представила хороший, но не идеальный продукт, а в случае с игрой, которая привлекает миллионы пользователей, всегда хочется видеть что-то близкое к идеалу. Можно привести огромный список того, что необходимо улучшить, но есть три базовые вещи, которые способны исправить положение и вывести CS2 на совершенно другой уровень: античит, тикрейт и ранкед.

В случае, если разработчикам удастся успешно модернизировать эти аспекты игры, всем придется забыть, что у CS вообще есть какие-то конкуренты среди соревновательных шутеров. В данной статье портал CSGO.com подробнее рассмотрел каждое из предложенных улучшений.

Античит

Для CS2 разработчики представили VAC Live – античит, который банит нарушителей прямо во время матча. Понятно, что Valve постоянно работает над совершенствованием своей защиты от читеров, но как показал бета-тест и первые дни полноценного релиза, ситуация явно не улучшается.

Читеры были, есть и будут основной проблемой не только CS2, но и любого соревновательного шутера

Еще во время "бетки" игроки постоянно сообщали на Reddit и других площадках о засилье читеров в Counter-Strike 2. Особенно это касалось режима "Премьер", что привело к парадоксальным моментам, когда в лидерах бета-сезона оказались откровенные мошенники. Чего только стоит игрок из азиатского региона, который показал беспроигрышную серию из свыше 90 матчей.

Естественно, такая ситуация служит антирекламой CS2 и отталкивает потенциальную аудиторию. Явно не такого все ждали от столь масштабного релиза, интерес к которому подогревался семь месяцев на протяжении закрытого тестирования. Когда ты заходишь в игру, то должен быть уверен, что тебя ждет честный матч. Это базовое и абсолютно логичное желание любого игрока. К сожалению, пока что Valve не способна его удовлетворить. Если же каким-то образом у компании получится очистить CS от читеров, то это прибавит ей громадное количество баллов в глазах игрового сообщества.

Тикрейт

При анонсе Counter-Strike 2 Valve сообщила, что отказывается от системы тикрейта и переходит к так называемому сабтику. Теперь сервер просто зафиксирует точный момент, когда вы выстрелили, выглянули из-за укрытия или совершили какое-то другое действие. Звучит круто, ведь на бумаге это более совершенная система, нежели 128 тикрейт, но на деле всё вышло совсем не так, как было задумано.

Valve отлично поработала над внешней частью CS2, но и про техническую сторону забывать нельзя

Ожидалось, что за несколько месяцев бета-тестирования разработчики усовершенствуют систему, однако эти надежды не сбылись. Работу сабтиков критиковали как обычные игроки, так и профессионалы, ведь в своем нынешнем сыром виде она негативно сказывается на движениях и стрельбе.

Например, ropz, прославившийся своей любовью к деталям CS, экспериментальным путем выяснил, что система сабтиков работает хуже, чем 128 тикрейт. И это лишь один из множества профессионалов, которые обратили внимание на существующую проблему. Ту самую проблему, которая, со слов Valve, вообще не должна была существовать, ведь сабтик призван уравнять всех игроков.

Плавная стрельба и движения – это основа любого шутера. Как и в случае с работающим античитом, это магнит для игроков, которые будут наслаждаться временем, проведенным в CS2. Само собой, на фоне борьбы с читерами, улучшение в этом направлении не является главным, но пренебрегать им точно нельзя. 

Ранкед

Улучшение какой вещи наряду с античитом и тикрейтом может подарить счастье и игрокам, и разработчикам, которые будут с радостью смотреть на увеличение аудитории CS2. Конечно, речь о ранкеде. Ранее портал CSGO.com уже разбирал перспективы матчмейкинга, где существовало две основные проблемы: непонятный подбор игроков и не менее запутанная система повышения или понижения ранга. 

Сейчас в Counter-Strike 2 полноценно не решена ни одна из этих проблем. Да, Valve теперь дает знать, сколько очков ты получишь при победе, но начисляются они не совсем прозрачным образом, а зависит ли награда от не всегда удачного баланса рейтингов соревнующихся команд – не совсем ясно. Также игроков не устраивает тот факт, что в матчах на повышение начисляется лишь недостающее количество очков, а не полная сумма, которая могла бы прибавляться уже к следующей "тысяче" рейтинга.

Всё это уже не говоря о том, каким странным образом на данный момент работает подбор игроков. Естественно, это не нормально, когда игроки с 15 тыс. очков и 5 тыс. очков каким-то образом попадаются в одном матче.

Адекватный ранкед – один из ключей к успеху CS2

Помимо основных проблем, мешающих получению удовольствия от матчмейкинга, существует множество более мелких улучшений, которые могут помочь. Ранее в сообществе неоднократно возникали различные предложения на этот счет. Например, разделение очередей для одиночных игроков и тех, кто играет стаком, а также введение обязательной оценки дружелюбности тиммейтов, которая в дальнейшем помогла бы избавиться от токсичных людей.

В эту же категорию можно отнести и более глубокую работу со статистикой. В теории, на основе собранных данных об игроке Valve могла бы предложить матчмейкинг с полноценным разделением по ролям. Любишь играть c AWP и у тебя это получается лучше, чем бегать с AK-47 – вот тебе роль штатного снайпера, имеешь фидбэк от тиммейтов как о хорошем лидере – займи позицию капитана своей команды.


В целом, существует огромное множество вариантов для улучшений CS2, но три перечисленных выше – это основа для успешной игры. Valve проделала большую работу по созданию Counter-Strike 2, которая без сомнений превзойдет и CS:GO, и многие другие игры. Вопрос лишь в том, насколько велик будет этот отрыв. Работа над совершенствованием античита, тикрейта и ранкеда может сделать лидерство CS2 в сегменте соревновательных шутеров просто невообразимым. Тем более все возможности для этого у компании явно есть.