Valve не сдержала обещание доработать CS2 до конца лета. Это провал или ожидаемо?

Релиз CS2 – безальтернативно главная тема 2023 года, к которой приковано всё внимание сообщества Counter-Strike. 22 марта Valve анонсировала игру, запустила закрытый бета-тест и, что самое главное, назвала четкий дедлайн выхода – лето 2023 года.

Как мы видим сейчас, когда на календаре 1 сентября, полноценного релиза всё еще нет. Портал CSGO.com решил разобраться в текущем положении дел и понять, как же так получилось.

CS2 должна была выйти летом, но что-то пошло не так

За шесть месяцев, что прошли с момента анонса Counter-Strike 2, Valve сделала достаточно много. Самое главное – это обкатка на стадии закрытого бета-теста всех карт из текущего соревновательного маппула, а именно Mirage, Overpass, Nuke, Vertigo, Ancient, Anubis и Inferno. Последняя была добавлена лишь сегодня, так что на ее испытание еще потребуется какое-то время.


В CS2 культовая карта Inferno наряду с другими локациями получила новый внешний вид

Также был представлен новый формат матчей MR12, о котором несколько недель назад рассказывал портал CSGO.com. Важным изменением стала презентация индивидуального рейтинга и таблиц лидеров, что призвано сделать прогресс в игре более прозрачным. В общем, работа шла и продолжает идти, но нет главного – выпуска Counter-Strike 2 для всех. Даже об открытом бета-тесте пока речи не идет, хоть и доступ в закрытой "бетке" сейчас получили гораздо больше игроков.

Факт остается фактом: Valve обещала выпустить CS2 летом 2023 года, но не сдержала обещание. Почему же так произошло? Провал ли это со стороны разработчиков? Игра не готова? У аудитории много вопросов, а ответов нет. Возможно, всё дело в Valve Time?

Что такое Valve Time?

Выражение Valve Time появилось среди аудитории игр этой компании как высмеивание того, какие дедлайны разработчики публично устанавливают себе и фактической датой выхода их продукта. Это своего рода насмешка над Valve, которая за всю свою историю неоднократно нарушала собственные обещания.

Примеров такого поведения Valve огромное множество. Всё началось еще в 1997 году с анонса демо-версии Half-Life, выход которой затянулся на год. В 1998 и 2000 годах Valve обещала Team Fortress 2 и четко заявила, что игра выйдет до 2005 года. Когда это произошло в реальности? Октябрь 2007 года. Left 4 Dead должна была выйти в начале 2008 года, а появилась только в ноябре. В CS:GO еще на старте, в 2012 году, на два месяца был просрочен срок начала закрытого бета-теста. Страдала от Valve Time и Dota 2, которую пришлось ждать более года с обещанного момента. 


Обещания компании Гейба Ньюэлла часто расходятся с реальностью

Всё это только крупные примеры, тогда как на уровне обновлений или каких-то анонсов вроде продажи билетов на The International Valve регулярно не укладывается в обозначенные ей же границы. В этом плане запоздалый релиз CS2 – это скорее подтверждение правила, чем исключение. Особенно если учитывать объем работы, который команде разработчиков необходимо проделать для безупречного релиза. Вряд ли кто-то в Valve хочет выпускать сырую игру, равно как и игроки точно не будут довольны огромному количеству багов и других проблем.

В 2017 году работник Valve Майк Амбиндер пролил свет на феномен Valve Time. По его словам, в компании отсутствует политика жестких дедлайнов, которые навязываются сотрудникам. В первую очередь важно выпустить качественный продукт и удовлетворить аудиторию, чему точно будет мешать спешка.

Возможно, у разработчиков другое понимание того, когда начинается лето

Важно помнить, что Valve – американская компания. США – это своеобразный отдельный мир, который, среди прочего, живет с другими единицами измерения. Если о футах и дюймах более-менее всем известно, то как насчет летоисчисления? Дело в том, что в США отличается еще и принцип смены времен года. В стране, где неделя начинается с воскресенья, лето стартует не 1 июня, как все мы привыкли, а 20-21 июня – с дня летнего солнцестояния. Соответственно конец лета – это не 1 сентября, а 22-23 сентября – день осеннего равноденствия. 

Это астрономический подход к летоисчислению. В таком понимании смены времен года лето заканчивается в тот момент, когда солнце переходит из северного полушария в южное, а день и ночь практически равны. Существует вероятность, при которой Valve анонсировала полноценный релиз CS2 летом 2023 года и изначально имела в виду срок до конца сентября. Косвенным подтверждением этой теории служит находка датамайнера Thour, который выяснил, что Valve планирует начать осенний сезон в матчмейкинге 23 сентября – сразу после завершения лета по астрономическому календарю.

Для того чтобы понять отношение разработчиков Counter-Strike к тому, когда осень сменяет лето, можно обратиться к опыту других проектов Valve. Накануне, 31 августа, компания Гейба Ньюэлла выпустила патч для Dota 2, который обозначен как "осеннее обновление". Разработчики пишут, что "летняя передышка резко, но предсказуемо завершилась", а также сообщают, что "настало время осеннего сезона Dota Plus, который начнется 1 сентября".


Valve может понимать "лето 2023 года" не так, как все понимают "лето 2023 года"

Всё описанное выше не дает полного представления о том, как Valve оценивает время. С одной стороны, было обещание выпустить CS2 летом 2023 года и, согласно общепринятому представлению, этот дедлайн уже просрочен. С другой стороны, существует вероятность того самого очень странного для большинства населения мира астрономического подхода.

Стоит добавить, что анонсом крупного обновления, вышедшего в ночь на 1 сентября, Valve еще больше запутала всех. В самом конце презентационного ролика новой системы матчмейкинга на YouTube-канале компании можно заметить заставку, на которой написано "Летом 2023". Если вы до этого еще не запутались, то теперь уже точно должны потеряться в догадках о том, когда же ждать CS2.

Кстати, в конце июля портал CSGO.com разбирал все возможные даты выхода Counter-Strike 2, приведя плюсы и минусы каждого. С летом уже не срослось, по крайней мере в общепринятом представлении о границах этого времени года, а вот два других варианта все еще остаются актуальными. Ознакомиться с материалом можно по ссылке.

Напоминание о том, что Valve успела сделать с CS2 за полгода

На протяжении шести месяцев, что прошли с момента анонса CS2, Valve выпускала множество обновлений игры и особенно активизировалась летом. Разработчики добавляли новые карты и различные механики, исправляли баги и в целом улучшали свое творение.

Если отбросить незначительные изменения, вроде коррекции оружия и каких-то недочетов на картах, можно выделить несколько основных этапов, которые прошла бета-версия Counter-Strike 2. В завершение материала давайте их вспомним.

  • 22 марта: анонс CS2, где благодаря Source 2 изменился внешний вид самой игры, интерфейса, появилась другая механика гранат, движения, звуков и многого другого. Запуск бета-тестирования лишь на карте Dust2, где доступны режимы "Бой насмерть" и "Соревновательный".
  • 7 июня: Mirage заменила Dust2. Представлены инструменты Мастерской для Counter-Strike 2, что позволило создавать скины, наклейки и карты. Переработана система закупки, где вместо привычного колеса появилась сетка оружия. Также стало видно покупки тиммейтов, а в случае ошибочной закупки от нее теперь можно отказаться.
  • 10 июня: Valve выдала доступ к бета-тестированию второй партии игроков, которые присоединились к тем, кто получил ключ сразу после анонса игры.
  • 30 июня: появился режим игры "Обычный". Добавлены карты Nuke и Office, а Mirage удалена.
  • 18 июля: Valve добавила режим "Напарники", а также карты Overpass и Vertigo. В свою очередь Nuke и Office были удалены. 


Valve регулярно добавляла в CS2 карты, переработанные с помощью движка Source 2

  • 3 августа: представлена карта Anubis, а Overpass и Vertigo удалены. Также из игры убран режим "Напарники".
  • 16 августа: разработчики убрали карты Anubis и Ancient, режим "Соревновательный" и приватный матчмейкинг. Одновременно с этим была добавлена карта Italy. 
  • 18 августа: все карты, ранее представленные на бета-тесте, доступны для матчмейкинга в режимах "Обычный" и "Бой насмерть". Это девять локаций: Mirage, Overpass, Nuke, Vertigo, Ancient, Anubis, Dust2, Office и Italy.
  • 1 сентября: самое важное обновление из всех, в результате которого был добавлен режим "Премьер" с таблицами лидеров, формат матчей MR12 и карта Inferno. Также стало известно, что прежние звания будут присваиваться отдельно на каждой карте, а доступ к бета-тесту получила новая и, очевидно, очень большая волна пользователей.

Невооруженным взглядом заметно, что август – самый активный месяц, когда вышло большинство важных обновлений. Всё это хороший знак, свидетельствующий о том, что Valve находится на финишной прямой и, судя по всему, релиз CS2 не за горами.