Ретроспектива: ключевые моменты в 11-летней истории CS:GO

Сегодня, 21 августа, Counter-Strike: Global Offensive празднует свой 11-й день рождения. По этому случаю портал CSGO.com решил окунуться в прошлое и вспомнить ключевые моменты из истории шутера.

В данном материале мы перечислили как события вроде важных обновлений, повлиявших на всех без исключения игроков, так основные вехи в развитии соревновательной сцены.

2012: год релиза

CS:GO была выпущена 21 августа 2012 года на движке Source, который позволил улучшить графику, физику и игровые механики. Матчмейкинг, новые карты и игровые режимы – всё это также было представлено, однако аудитория не сразу перетекла в новый шутер и продолжала играть в CS 1.6 или CS: Source. В первые полгода своего существования CS:GO не предложила игрокам чего-то необычного помимо самого факта релиза.

2013: скины, первая операция

Это был прорывной год для шутера, где появилась первая операция – "Расплата". Вместе с ней Valve впервые добавила сделанные сообществом карты. Также в том году появился режим "Бой насмерть", но по-настоящему важным изменением стало добавление скинов вместе с обновлением "Оружейная сделка". Подробнее об огромном влиянии косметических предметов на CS:GO можно почитать в нашем материале по ссылке.


Появление в CS:GO скинов привело к всплеску популярности игры

В конце года, через 19 дней после завершения операции "Расплата", Valve добавила еще одну операцию под названием "Браво" с кейсами, коллекциями оружия и картами вроде Cache и Agency.

2013 год – это еще и очень важный год для профессиональной сцены, которая получила толчок к развитию благодаря проведению первого мейджора. Он прошел в шведском Йёнчёпинге с призовым фондом $250 тыс. и завершился победой fnatic, которая обыграла в финале NIP.

2014: бурный рост онлайна, скандал iBUYPOWER

Valve представила новое оружие – первый автоматический пистолет CZ75-Auto. Также за год вышло сразу три операции: "Феникс", "Прорыв" и "Авангард". Среди них по-настоящему запомнилась только вторая, привнесшая в игру миссии, журнал операции, кейс со ставшим культовым ножом-бабочкой и коллекцию оружия с AWP "История о драконе".

Про-сцена в 2014 году выделилась одним из главных скандалов в истории – подставная игра iBUYPOWER, информацию о которой добыл журналист Ричард Льюис. В итоге Valve пожизненно забанила четырех игроков, помиловав лишь Skadoodle. Помимо этого, состоялись три мейджора: EMS One Katowice 2014, ESL One Cologne 2014 и DreamHack Winter 2014, победителями которых стали Virtus.pro, NIP и LDLC соответственно. Вместе с первым мейджором того года появились и наклейки команд. 


Игроки iBUYPOWER – участники первого крупного скандала на про-сцене CS:GO

Три операции и три мейджора – ключевые факторы существенного роста аудитории CS:GO. На начало 2014 года средний онлайн составлял 55 тыс. человек, а в конце года – 183 тыс.

2015: R8 Revolver, эра fnatic

В этом году, особенно если сравнивать с предыдущим, в CS:GO как будто ничего не происходило. По сути, игроки получили только операцию "Бладхаунд" и пистолет R8 Revolver, который поначалу мог убивать с одного выстрела и породил множество хайлайтов, которые сейчас кажутся невероятными.

На про-сцене закрепилась эра fnatic, которая выиграла два мейджора подряд: ESL One Katowice 2015 и ESL One Cologne 2015. 

2016: увеличение призового фонда мейджоров

В этом году популярность игры продолжала расти, средний онлайн составлял более 300 тыс. человек, но Valve выпустила лишь операцию "Дикое пламя". В то же время в игре был улучшен звук, который стал более различим со всех сторон. Также в игре появились перчатки – еще один вид косметических предметов.


Повышение призового фонда мейджоров позволило бразильцам из Luminosity/SK выиграть $1 млн за год

Гораздо более значительным стало решение разработчиков увеличить призовой фонд мейджоров с $250 тыс. до $1 млн. Главными выгодополучателями от такого нововведения стали бразильцы из Luminosity/SK, выигравшие два чемпионата мира в том году.

2017: CS:GO пришла в Китай

Важным событием этого года стал запуск CS:GO в Китае, за который отвечало издательство Perfect World. Игра была бесплатной для пользователей из Поднебесной и, среди прочего, отличалась от оригинала отсутствием ряда символов, чтобы не иметь проблем с властями Китая. Запуск CS:GO в такой огромной стране послужил причиной роста рынка скинов, которые очень популярны в Китае.

Помимо этого, Valve представила дежурную операцию под названием "Гидра", а также помогла провести два мейджора: ELEAGUE Major Atlanta 2017, который выиграла Astralis, и PGL Major Krakow 2017, где сенсационный успех праздновала Gambit. Также нельзя не отметить появление турнирного оператора BLAST, со временем навязавшего конкуренцию гегемону в лице ESL.

2018: игра стала бесплатной, "Запретная зона"


Разработчики обновили интерфейс CS:GO, что стало самым значимым обновлением внешнего вида игры с момента ее релиза. Главное меню, таблицы счета и много чего еще получило новый вид. На этом нововведения не закончились, ведь Valve сделала игру бесплатной, а также выпустила режим "Запретная зона", чтобы не терять аудиторию на фоне роста популярности жанра Battle Royale.


В CS:GO есть свой аналог режима "Королевской битвы"

В киберспорте стоит вспомнить мейджоры в Бостоне и Берлине, которые завершились победами Cloud9 и Astralis соответственно. Концовка года полностью осталась за Astralis, которая начала свою эру, вошедшую в историю как самая продолжительная.

2019: мета AUG и SG, доминирование Astralis

Операция "Расколотая сеть", вышедшая в том году, полностью изменила привычное на то время представление об операциях. Вместо того чтобы зарабатывать вознаграждения с помощью прохождения миссий, Valve позволила сразу купить звезды и потратить их по своему усмотрению.

На про-сцене наступила мета винтовок AUG и SG 553, чья стоимость была снижена. Чемпионом двух мейджоров стала Astralis, без шансов расправившаяся сначала над ENCE в финале IEM Katowice 2019, а затем и над AVANGAR в решающей встрече StarLadder Berlin Major 2019.

2020: влияние пандемии коронавируса

Пандемия коронавируса заперла всех по домам, что существенно увеличило аудиторию шутера. Вдобавок к этому уже в конце года вышла операция, которая получила название "Сломанный клык".


Пандемия коронавируса поспособствовала росту популярности CS:GO

В свою очередь киберспорт в эпоху пандемии подарил сразу несколько значимых событий. Во-первых, все начали играть в онлайне, следствием чего стал скандал с так называемым тренерским багом, который был бы невозможен на LAN-турнирах. Во-вторых, по понятным причинам мейджор, запланированный в Бразилии, был отменен. В третьих, ESL и BLAST объявили о создании собственных франшизных лиг, куда вошли лучшие команды мира и получили возможность разделять общий доход, регулярно играя на топ-турнирах.

2021: дроп гранат, удаление ботов из матчмейкинга

Здесь стоит выделить операцию "Хищные воды", вместе с которой появилась возможность делиться гранатами. Также по ходу года Valve убрала ботов из матчмейкинга, что вызвало неоднозначную реакцию сообщества, ведь теперь после кика или отключения тиммейта вы оставались играть вчетвером.


С 2021 года в матчмейкинге иногда приходится "тащить" вчетвером

В этом же году из анабиоза вышла профессиональная сцена. Единственный мейджор состоялся в Стокгольме, где победу праздновала NAVI, а s1mple, обладающий неофициальным статусом лучшего игрока в истории, наконец-то получил свой первый титул чемпиона мира.

2022: нерф AWP

Год начался с интересной инициативы Valve, которая заплатила по $100 тыс. каждому из 17-ти победителей конкурса скинов, чьи работы вошли в кейс "Грезы и кошмары". Никаких операций не было, а самым значимым обновлением стал нерф AWP. С августа 2022 года самое мощное оружие в игре содержит не 10, а 5 патронов в магазине.

Про-сцена расцвела еще больше, FaZe выиграла все возможные турниры в первой половине 2022 года, включая мейджор, а вот во второй половине внезапно выстрелила Outsiders – состав Virtus.pro под нейтральным тегом неожиданно выиграл IEM Rio Major 2022.

2023: анонс CS2, отмена франшизных лиг

В текущем году CS:GO несколько раз побила рекорды популярности, а главное событие произошло в марте, когда Valve анонсировала выход CS2. Начав закрытый бета-тест, разработчики пообещали выпустить игру летом и с тех пор никак не комментировали этот дедлайн, но в последнее время явно активизировались и регулярно представляют обновления Counter-Strike 2.

Что касается соревновательного аспекта CS:GO, то Vitality выиграла последний мейджор в истории дисциплины. Вместе с тем на следующую весну был анонсирован PGL CS2 Major Copenhagen 2024 – первый чемпионат мира в Counter-Strike 2. Также важно отметить анонс, который фактически отменил франшизные лиги, ведь с 2025 года на все турниры можно будет попасть только по рейтингу Valve или через открытые квалификации.