cadiaN: "Главная проблема Ancient – количество гранат, нужное атаке для контроля над картой"

Капитан Heroic Каспер "cadiaN" Меллер в комментарии порталу HLTV.org поделился мнением о текущем состоянии карты Ancient, которая в конце весны появилась в официальном маппуле. Датчанин обратил внимание на существующую проблему атакующей команды, которая вынуждена тратить большое количество гранат для занятия необходимого пространства.

Я думаю, что главная проблема Ancient – количество гранат, нужное атаке для контроля над картой. Кроме того, CT с полной раскидкой могут блокировать центр и точку B таким образом, что при получении быстрого контроля над этими частями карты вы обязательно получите много урона. Я не знаю, как избежать этого. Вы не можете позволить себе потерять кого-либо на старте, если хотите выиграть в конце раунда.

Меллер также рассказал об особенностях игры снайперов на новой карте.

На Ancient можно быстро передвигаться с AWP в любую позицию. Нужно не быть пассивным и искать свои возможности, потому что хорошие команды найдут способ вас ограничить. Важно проявлять активность, как и на любой другой карте. Мне кажется, что на Ancient довольно весело играть с AWP, особенно за защиту.

cadiaN хотел бы чаще видеть изменения в официальном соревновательном маппуле. При этом он предложил Valve прислушиваться к мнению профессионалов, прежде чем реализовывать какие-либо новшества.

Добавление новых карт должно происходить чаще. Есть свои плюсы и минусы, но почему бы в ближайшее время снова не задействовать Cobblestone или Train? Или Tuscan, например? Если Ancient, о которой никто ничего не знал до анонса, может нормально существовать в официальном пуле карт, то и любая другая локация сможет. Только Valve, пожалуйста, не сходи с ума и перед изменениями узнай мнение профессиональных игроков.

Напомним, 4 мая текущего года Ancient заняла место Train в официальном списке турнирных карт. На протяжении июня и июля команды из топ-30 мирового рейтинга выбирали эту локацию в 9,8% случаев. По популярности Ancient лишь несущественно уступает Vertigo, Nuke и Inferno, частота выбора которых колеблется в диапазоне 12-14%.

Источник: www.hltv.org