"Ошеломляющий успех". Valve оценила релиз и будущее Counter-Strike 2

Команда разработчиков Counter-Strike 2 пообщалась с журналистами издания PC Gamer о новой версии шутера, полноценный релиз которой состоялся 27 сентября. В частности, представители Valve оценили релиз игры, прокомментировали нюансы работы системы сабтика, а также рассказали о некоторых планах на будущее.

Запуск CS2 прошел с ошеломляющим успехом, отмечают разработчики. Они объяснили такой результат продуктивным периодом бета-теста, во время которого игроки предоставили ценную обратную связь.

Релиз CS2 имел ошеломляющий успех, а количество игроков до сих пор поражает воображение. Хотите верьте, хотите нет, но одним из самых больших успехов стало ограниченное тестирование. Быстрое и раннее попадание игры в руки игроков дало нам очень ценную обратную связь, которая определила многие наши решения до релиза. Поэтому мы очень довольны процессом, который привел нас от ранней разработки к ограниченному тестированию и релизу. Что касается того, что мы сделали бы по-другому, то мы могли бы лучше организовать общение по поводу системных требований для CS2 – нам следовало бы сообщить об этом игрокам раньше.

Решение о полноценном релизе, несмотря на обилие негативных отзывов о недоработках, было принято ввиду необходимости ускорить темпы совершенствования ряда важных систем, чего было невозможно достичь в условиях ограниченного тестирования.

Мы знаем, что существует мнение о том, что ограниченное тестирование должно было быть более продолжительным. Безусловно, есть некоторые функции, которые были бы включены в CS2 при релизе, если бы бета-версия была более продолжительной. Но со временем становится непонятно, каковы должны быть приоритеты, когда в тестировании участвует всё более узкая и самоизбирательная часть сообщества. А без того, чтобы все играли в одну и ту же игру, мы не могли добиться значительного прогресса в работе над наиболее важными системами, такими как сеть, производительность и основной геймплей. С момента запуска мы получали отзывы о новых ошибках, поведении и проблемах от игроков всех уровней – от простых игроков на старом оборудовании до профессионалов.

Полноценный релиз значительно ускорил темпы совершенствования CS2, поэтому мы считаем, что это решение было правильным, даже если всё прошло и идет не совсем гладко. В конечном счете, это самый быстрый способ привести CS2 к тому состоянию, в котором мы все хотим ее видеть через один, пять или десять лет.

Отвечая на вопрос о широко обсуждаемых в сообществе проблемах сабтика, представители Valve заверили, что новая система в целом работает должным образом, но может иметь проблемы в индивидуальных случаях, решением которых занимаются специалисты.

Цель системы сабтика – предоставить каждому игроку последовательный, независимый от тиков опыт, который лучше, чем опыт CS:GO с 64 или 128 тиками. По большей части система работает так, как задумано, но по мере того, как мы распространяли эту функцию среди всё большего числа людей, мы получили разные отзывы. Понятно, что сообщество CS сосредоточено как на различиях, так и на ошибках, которые влияют на их личное ощущение игры, и мы прилагаем все усилия, чтобы всё наладить.

Уменьшение отдачи оружия с выходом Counter-Strike 2, что недавно было доказано экспериментальным путем, связано с особенностями системы сабтика. По словам разработчиков, в CS:GO спрей на серверах с 64 и 128 тиками отличался, а в СS2 приведен к общему знаменателю и больше похож на модель для 128 тиков.

В CS:GO игроки были разделены между серверами с 64 и 128 тиками. Частота тиков влияла на CS:GO по нескольким параметрам, в том числе на раскидки гранат и стрельбу из оружия, и игрокам было сложно переключаться между двумя системами. Целью CS2 было объединение этих двух групп, и сабтиковые серверы – важный шаг на пути к этой цели. Серверы сабтиков отделяют игровой процесс от границ тиков, что позволяет нам точно настроить игровой процесс на нужный стандарт.

Следует отметить, что по сравнению с 64 тиками в CS:GO спрей выглядит несколько уменьшенным, поскольку, как правило, мы старались по возможности соответствовать поведению 128 тиков, а в этих условиях спрей имеет примерно ту же модель, которую вы видите в CS2.

Режимы игры из CS:GO, такие как "Гонка вооружений", со временем будут восстановлены в CS2.

Мы планируем восстановить популярные режимы игры и изучить другие. При этом все игровые режимы, независимо от их правил, фундаментально зависят от прочного игрового ядра. Поэтому в краткосрочной перспективе мы сконцентрировали свое развитие на тех местах, где игроки проводят подавляющее количество своего коллективного времени. Это компромисс, который, понятно, расстраивает игроков, предпочитающих другие режимы игры, но мы считаем, что такой подход является оптимальным для долгосрочного успеха CS2.

Также в Counter-Strike точно появится абсолютно новое оружие, но случится это не скоро.

Да, мы собираемся добавлять новое оружие в CS2. На данный момент это не является главным приоритетом, но мы обязательно планируем внедрить несколько новых видов. Мы всегда ищем способы дать игрокам больше интересных решений, поэтому обычно рассматриваем случаи, когда у игроков либо нет нужных инструментов для решения ситуации, либо есть только один или два инструмента. Где геймплей становится неинтересным? Какое оружие могло бы поменять статус-кво?

За десять лет существования CS:GO мы получили несколько болезненных уроков о том, как изящно ввести в игру новое оружие. Мы думаем, что знаем, как подходить к этому вопросу в будущем, а с учетом настраиваемых меню закупки в CS2 добавление оружия должно стать еще более простым.

В завершение интервью разработчики признались, что не имеют конкретного плана по развитию CS2 и продолжат реализовывать новые идеи на протяжении многих лет, как это было с CS:GO.

Мы все должны ожидать, что через 10 лет CS2 будет выглядеть совсем иначе. Только посмотрите, как сильно изменилась CS:GO! Но так же, как окончательная форма CS:GO стала кульминацией десятилетних экспериментов, будущее CS2 не определено. У нас нет конкретного видения, которое мы пытаемся реализовать, скорее это процесс, который мы хотим продолжать осуществлять в течение многих лет. Мы будем продолжать исследовать все возможности, которые открываются благодаря игре и ее удивительному сообществу, экспериментировать с новыми идеями и выполнять тяжелую работу, необходимую для того, чтобы CS2 стала местом, куда стремится попасть каждый поклонник шутеров от первого лица.

Добавим, что спустя месяц после полноценного релиза профессиональная сцена Counter-Strike полностью перешла на CS2. Ближайший мейджор в новой версии шутера от Valve запланирован на март 2024 года, а отборочные к нему – на январь-февраль.

Источник: www.pcgamer.com