Вышло серьёзное обновление CS:GO
Полностью изменена анимация персонажей, понерфлена M4A1-S
Размер ~100 мегабайт. Хитбоксы наконец были исправлены!
Анимации/Геймплей
— Полностью переделаны анимации моделей игроков.
— Изменен скелет моделей.
— Изменены все анимации моделей.
— Изменена геометрия моделей.
— Изменена система сетевой синхронизации положения моделей, теперь она будет обновляться постоянно, раньше обновлялась периодически.
— Последовательность анимации теперь изначально проигрывается сервером.
— Добавлены новые позы игроков, включая разминирование и нахождение игрока на лестнице.
— Вид от третьего лица теперь точнее показывает состояние оружия.
— Расширен диапазон вертикальной матрицы прицеливания для охвата большего вертикального угла, так что оружие теперь точнее показывает вертикальный угол стрельбы.
— Добавлена поддержка "reverse-bone-merge" (обратного слияния костей модели) в анимациях, так что модели оружия могут хранить и показывать анимации независимо от анимации игрока который эту модель держит.
— Добавлена поддержка "произвольного числа сочлененных механических частей" модели оружия.
— Обновлены точки взаимодействия с моделями оружия, позиции кобуры и скелеты обратного слияния костей.
— Добавлено движение к точке кобуры оружия.
— Добавлена поддержка не-полигональных хитбоксов, представляющих форму капсулы, определяющихся центральной линией и радиусом. (Теперь можно делать хитбоксы не из плоскостей - "полигонов")
— Заменены хитбоксы на новые, состоящие из капсул.
— Переделаны ограничения углов ragdoll'ов (видимых моделей), физические скелеты и пары взаимодействия.
— Модели теперь отображают более правильные позы игроков.
— Перестроены машины конечных состояний (термин в программировании), теперь они поддерживают смешивание передвижений по отношению к прицеливанию и поз действий.
— Добавлена поддержка динамической смены порядка слоев анимации игроков.
— Последовательность смешивания слоев теперь правильно взаимодействует с вычисленными циклами.
— Добавлены провода у набора разминирования и модель мультиметра.
— Добавлена поддержка hlmv для прорисовки капсул, предпросмотр прикрепления подмоделей, ограничение максимальных углов моделей и прорисовка имен костей модели, плюс несколько мелких исправлений.
— Добавлена поддержка форматов моделей для указанных групп тел (bodygroups), комбинации физических корпусов, модификаторы активности и специфичные метаданные системы анимации.
Интерфейс
— Исправлен баг, при котором для тренеров не отображались иконки брони и шлема на мини-таблице при начале раунда.
— Добавлена команда sv_show_voip_indicator_for_enemies. Если она включена, то иконки микрофона будут появляться не только у тиммейтов, но и у соперников если те используют микрофон.
— Добавлена команда sv_showbullethits, которая позволит визуализировать попадания зарегистрированные сервером.
Прорисовка
— Исправлены неправильные шаблоны свечения в различных случаях.
Геймплей
— Добавлена динамическая проверка для предотвращения прорисовки моделей через тонкие стены.
M4A1-S
— Уменьшена цена.
— Уменьшено пробивание брони.
— Уменьшен темп стрельбы.
— Увеличен базовый разброс.
Zeus x27
— Уменьшена цена до $100.
Беретты
— Увеличено пробивание брони.
— Увеличен множитель дальности. (Valve очень странно выразились, непонятно - значит ли это что увеличена дальность, или же увеличен именно множитель, при котором на определенном расстоянии пули начинают наносить меньше урона).
GOTV
— Добавлена интерполяция позиции камеры при переходе между камерами на GOTV.
Overwatch (Патруль)
— Игроки могут репортить соперников за неспортивное поведение (Если те будут специально проигрывать).
Появился баг, при котором коктейль молотова неправильно отображается в руке игрока.
По ссылке вы можете увидеть исправление прорисовки моделей через тонкие стены: https://www.youtube.com/watch?v=Jj3P9_Slr2w
Источник: blog.counter-strike.net
Комментарии
интересный тренд на торговой площадке. Все сливают m4a1-s и закупают M4A4. Цена, соответственно, просела/поднялась на 25-40%
спасибо за инфу
Что то мне подсказывает что пули как летели в молоко так и будут лететь.Движение моделек смотрится замедленным)
m4a1-s все равно лучше по точности
— Перестроены машины конечных состояний (термин в программировании), теперь они поддерживают смешивание передвижений по отношению к прицеливанию и поз действий.
интересно. Раньше с авика чтобы попасть в движении
ты двигаешься, допустим, в одном направление, потом резко дергаешь кнопку противоположного направления
и игра "думает", что ты стоишь на месте
багом и фичей не назовешь, но микросекунд тратится меньше)
Избавляюсь от m4a1-s
Да жалко M4A1-S
я так люблю м4а1 s и меня очень теперь растраивает что она сука не убивает в каску с 3х прямых попаданий,что б руки повыкручивало разрабам!!!
Хорошо, что играю с M4A4
Все таки как по мне зря так сильно м4a1-s хейтят. Просто нужно привыкнуть к ее спрею и все.
ninja defuse rip :(
убили мку с глушителем, она шяс по всем пораметрам проигрывает m4a4, даже точность хуже хотя он с глушителем и точность должна быть лучше
и словарь еще грохнули
ничего такого с мкой не произошло, если руки не из задницы растут изменений практический не видно. все так же нылись, когда подняли ее стоимость и ничего,все равно люди с ней бегают потому что она точнее
как летели первые пули ровно по прицелу так и летят
)))))прикольно
Мне не нравится это обновление.
херня это обновление
M4A1-S покойся с миром :(
R.I.P Old Bhop :c
Видос Сени XD
стреляйте с awp, но не по ногам)
Awp хоть не пофиксили)