Автор Anubis раскрыл подробности создания карты

Создатель карты Anubis Роальд Ван дер Шеур дал интервью порталу HLTV.org. В ходе общения с журналистом он рассказал об основных этапах работы над локацией, которая была добавлена в соревновательный маппул два месяца назад.

Изначально автор создал мод для Half-Life 2 в сеттинге Древнего Египта для игры в формате "3 на 3". В 2019 году он решил использовать эти наработки в конкурсе от сообщества создателей карт в CS:GO Mapcore с призовым фондом $15 тыс.

Изображения, которыми Ван дер Шеур вдохновлялся при создании различных участков карты:

Автор отметил, что как активному игроку в CS:GO ему нравится обманывать соперника и принимать неожиданные решения. Именно это привело его к созданию окна в мосте на центре Anubis, которое дает террористам возможность быстро изменить направление атаки.

Один из первых проектов моста и каналов на центре Anubis:

В процессе создания Anubis Ван дер Шеур долго искал баланс между сторонами атаки и защиты. В первую очередь он делал карту для киберспортивных матчей, но впоследствии несколько раз вносил изменения, чтобы упросить ее для обычных игроков.

Ван дер Шеур рассказал, что для тестирования Anubis связался с несколькими киберспортсменами, но на его просьбу ответил лишь неназванный член состава NIP. В итоге советы игрока "ниндзя" помогли переделать основной вход на точку A.

Для финальной доработки карты создатель Anubis пригласил дизайнеров под никнеймами Jakuza и jd_40. Их совместная работа выиграла конкурс Mapcore и уже в апреле 2020 года Anubis была добавлена в CS:GO. Через год Valve связалась с авторами с предложением о покупке прав на карту и стороны договорились о сделке.

Сумма, которую Valve заплатила за Anubis, остается неизвестной. Ван дер Шеур отметил, что за каждый день нахождения карты в игре ее создатель получает определенную компенсацию, а заработок от продажи Anubis примерно равняется доходу от нахождения карты в CS:GO за два года.

Источник: www.hltv.org