Gabe Follower: Valve вроде как уже нашла решение для переноса контента на Source 2

Известный в сообществе контентмейкер Gabe Follower, который неоднократно сообщал о работе Valve над переносом CS:GO на игровой движок Source 2, в интервью YouTube-каналу Сын Фермера рассказал, почему разработчики до сих пор не осуществили запланированное обновление игры. По его словам, в период с 2018 по 2020 год компания направила все ресурсы на разработку Half-Life: Alyx, а после столкнулась с проблемой переноса пользовательского контента CS:GO на новый движок.

Вместе с тем Gabe Follower впервые заявил, что Valve, вероятно, уже нашла решение для автоматического портирования такого контента, как карты и скины, на Source 2. Тем не менее он не стал называть возможные сроки релиза обновленной CS:GO.

CS:GO на Source 2 должна была выйти еще в 2018 году. В бета-версии. Valve остановила довольно существенная проблема – проблема переноса пользовательского контента. Для CS:GO существует огромное количество карт и скинов в Мастерской Steam. Еще есть скины, которые уже добавлены в игру. Я так понял, что у них на тот момент не получилось придумать хорошую систему автоматического портирования контента на Source 2. С 2018 по 2020 год этим не занимались, потому что в тот момент все ключевые разработчики, в том числе программисты, были привлечены к тому, чтобы доделать Half-Life: Alyx до релиза.

Когда Half-Life: Alyx вышла в 2020 году, я так понимаю, последние два года они ищут, и вроде как уже нашли нормальное решение, каким образом автоматически перенести пользовательский контент на Source 2 для CS:GO. Они не хотят повторения истории с CS 1.6 и Source, когда сделали новую игру, но никто не хотел переходить на нее, потому что на старой всё еще классно играется. Идея в том, что на первое время, например, один год, после перехода на Source 2 игра должна ощущаться один в один как ощущается сейчас, иначе люди будут жаловаться и начнется буча в комьюнити. Им нужно минимизировать все потенциальные риски, всё потенциальное негодование. Всё равно это останется, этого не избежать, но они ищут пути наименьшего сопротивления.

Напомним, что за последний год Gabe Follower опубликовал несколько фактов работы Valve над переносом CS:GO на Source 2. В частности, он узнал, что разработчики уже тестируют соревновательные карты на новом движке, а к разработке привлечен один из ключевых сотрудников компании Робин Уолкер.

Источник: youtu.be