Leniniw: "Складывается впечатление, что Valve хочет сделать CS:GO более казуальной игрой"

Комментатор Константин "Leniniw" Сивко предположил, что с помощью изменений, внесенных в CS:GO за последний год, Valve стремится сделать игру более доступной для широкого круга игроков. Своими рассуждениями на эту тему он поделился в подкасте "Респаун".

У меня складывается впечатление, что Valve хочет сделать CS:GO более казуальной игрой, чтобы новичкам было проще. Все-таки CS – это "задротская" игра. Я просто зашел на стрим magixx и увидел, как он учит раскидки гранат по координатам. Может быть, это дает неоправданно серьезное преимущество перед тем, кто эти координаты не использует.

Самым ярким примером казуальности стало улучшение M4A1-S. После этого у меня будто третья жизнь в CS наступила. Например, в режиме DeathMatch я набиваю гораздо больше фрагов, чем с AK-47. Стрельба из "эмки" очень простая. Не нужно никаких особых усилий. 

Идем дальше. Самая новая карта компании Valve – это Ancient. Я за восемь лет ни разу не искал раскидки "смоков", а на Ancient за три минуты нашел себе нужную раскидку. Мне показалось, что эта карта создана именно с расчетом на простых игроков. Чтобы им легко было выучить раскидки. Да и сама она очень легкая для понимания. Эта ситуация, M4A1-S и ограничение использования координат при раскидках… Может быть, всё это для того, чтобы порог вхождения в игру немного снизился?

Мнение о том, что CS становится более казуальной игрой, было высказано Сивко в ходе обсуждения недавней находки игрока FaZe Робина "ropz" Коля, который показал способ бросать точные гранаты в обход ранее ограниченной команды cl_showpos.

Источник: youtu.be