NIP опубликовала полную хронологию разбирательств по матчу с Anonymo

Шведская организация Ninjas in Pyjamas представила полную хронологию событий, которые разворачивались после поражения в скандальном матче с Anonymo на RMR-турнире Flashpoint 3. Согласно опубликованной информации, решение провести переигровку приняли организаторы европейского чемпионата, а представители польского клуба попытались ввести сообщество в заблуждение.

1. Стартует первая карта. Игроки замечают высокий уровень потери пакетов и запрашивают техническую паузу.

2. Длительная пауза на период выяснения проблем организаторами, игроками и персоналом: подключение к разным серверам, тест маршрутизации, переговоры с нашим провайдером. Интернет-провайдер NIP убежден, что проблема на стороне игрового сервера.

3. Решение не найдено.

4. Один из игроков Anonymo упоминает во внутриигровом чате, что можно перенести матч. В это время руководство Anonymo в чате с администраторами требует оштрафовать NIP за задержку игры, что в итоге может привести к дисквалификации, если матч не будет продолжен.

5. Flashpoint настаивает на том, что игроки NIP должны определиться с сервером, не предлагая никаких других решений. NIP выявила желание играть на стороннем сервере, но получила отказ из-за несоответствия конфигурации.

6. Правила RMR-турниров запрещают находиться персоналу в одной комнате с игроками во время игры. Это ограничивает наши попытки устранить неполадки и оставляет игроков наедине с проблемой. За отказ продолжать играть их могли дисквалифицировать.

7. Потери пакетов продолжаются на протяжении всей серии.

8. NIP делает заявление о ситуации в социальных сетях.

9. Руководство NIP подает официальную жалобу в субботу утром. Эта процедура предусмотрена регламентом турнира.

10. NIP продолжает поиск неисправностей, которые являются причиной потери пакетов, при содействии администратора Flashpoint.

11. Проблема наконец обнаружена: настройки безопасности Flashpoint частично блокировали трафик от NIP к игровому серверу. Это доказывает, что неполадки возникли не по нашей вине, а полную ответственность несет Flashpoint.

12. Составляется доказательная база, после чего Flashpoint приступает к изучению возможности повторного проведения матча.

13. Flashpoint приходит к выводу, что данная проблема представляет собой значительную угрозу конкурентоспособности. В субботу обе команды получают уведомление, что они должны переиграть полную BO3-серию или BO1 на решающей карте – Mirage. Матч запланирован на 21:00 по среднеевропейскому времени в воскресенье, но Anonymo получила возможность изменить дату.

14. Anonymo отказывается принимать решение Flashpoint и запрашивает ответ по этому поводу от Valve.

15. Valve доверяет принятие окончательного решения Flashpoint.

16. Anonymo отказывается играть в воскресенье.

17. Менеджеры NIP, Anonymo и Flashpoint пытаются скорректировать расписание под переигровку. NIP предлагает сыграть BO3 в понедельник или другие свободные дни в графике Flashpoint. У сторон не получается прийти к общему мнению, поэтому берется 20-минутный перерыв на согласование.

18. Anonymo немедленно публикует в социальных сетях откровенно вводящее в заблуждение заявление, которое вызывает массовое недоумение у представителей профессиональной сцены и сообщества CS:GO в целом.

19. Flashpoint выпускает официальное заявление.

Главный операционный директор Ninjas in Pyjamas Йонас Гундерсен в своем Twitter уточнил, что повторное проведение матча требовали не игроки, а руководство клуба. По его словам, состав "ниндзя" был готов принять результат и продолжить выступать в нижней сетке. Он также назвал официальное заявление Anonymo о давлении со стороны NIP и Flashpoint позорным, поскольку содержит ложь.

Напомним, что после матча Anonymo – NIP в рамках Flashpoint 3, который завершился со счетом 2:1 по картам в пользу польского состава, представители шведской организации заявили, что столкнулись с техническими проблемами во время игры – игроки испытывали потерю пакетов до 40% на протяжении всей BO3-серии. Руководство Ninjas in Pyjamas раскритиковало организаторов европейского RMR-турнира за нерешенные трудности и отказ провести матч на сервере стороннего поставщика.

Источник: twitter.com