Аудитория киберспорта в России выросла до 15,4 млн человек
К концу 2020 года вовлеченное в киберспорт население России составило 15,4 млн человек, сообщается в отчете аналитической компании Nielsen Sports. Согласно озвученной в рамках онлайн-конференции ESforce Morning Show информации, рост аудитории в возрасте от 13 лет равняется 28% за год.
Исследование Nielsen Sports показало, что четверть опрошенных россиян, 54% из которых являются женщинами, начали смотреть киберспортивные матчи только в 2020 году. Большую часть всех зрителей киберспорта в России составляют мужчины – 64%, а средний доход аудитории равен ₽41,7 тыс. на человека.
Что касается возрастных предпочтений, то 20% российской аудитории киберспорта – подростки от 13 до 17 лет, чуть более трети (35%) – молодежь от 18 до 24 лет, почти столько же (31%) – от 25 до 34 лет. Взрослые люди от 35 до 40 лет составляют 12% аудитории.
"У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования, она все еще растет. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести свое время. И как показывает растущее число поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом. Но для правообладателей будет крайне важно заинтересовать фанатов и предложить им много привлекательных способов вовлечения в их любимую тему, чтобы они не потеряли интерес. Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна", – комментирует результаты исследования руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе Майкл Хейн.
По данным Nielsen Sports, осенью 2019 года аудитория киберспорта в России немногим превышала 12 млн человек. Тогда прирост за год составил около 2 млн.
Источник: tass.ru
Комментарии