В CS:GO появилась процедурно генерируемая карта
Российский энтузиаст OrelStealth разработал первую в истории CS:GO карту с процедурно генерируемыми элементами. Она выполнена в стиле Inferno, а общее число уникальных локаций, сменяемых каждый раунд, может достигать 30 миллионов.
Автор позиционирует карту как арену для тренировки аима. Перед игрой можно включить симметричность расположения объектов для двух сторон, указать количество очков здоровья и патронов, а также выбрать необходимое вооружение и экипировку.
Для запуска игры на Aim Rogue Inferno необходимо подписаться на нее в Мастерской Steam по ссылке. На данный момент карту добавили 2,775 человек.
О процессе создания уникальной для CS:GO карты OrelStealth рассказал в видео:
Источник: steamcommunity.com
Комментарии