DeKay: "Полный запрет на работу тренеров отбросит CS:GO на годы назад"
Инсайдер и журналист портала DBLTAP Ярек "DeKay" Льюис поделился мыслями относительно возможного бана всех тренеров на фоне скандала с использованием бага режима наблюдения. По его мнению, Valve способна полностью запретить работу наставников, что приведет к снижению тактической подготовки команд и нанесет непоправимый вред профессиональной сцене.
У меня есть источники, говорящие, что многие нервничают по поводу возможных изменений, в том числе полного исчезновения роли тренера. Хотя ситуация с баном, очевидно, требует каких-то перемен в профессиональном Counter-Strike, полный запрет на работу тренеров отбросит игру на годы назад.
У Valve есть реальный стимул отстранить тренеров, однако подобное решение не очевидно. Достаточно посмотреть на то, какими банальными были тактики в первые годы CS:GO. Они выглядят ужасно по сравнению с сегодняшним днем, где стратегии превратились в произведение искусства. В результате отката к предыдущему опыту болельщики будут чувствовать себя менее вовлеченными в игру, а количество зрителей сократится. Все это превратится в снежных ком и вынудит еще больше перспективных игроков перейти в Valorant.
Для тренеров существует золотая середина, позволяющая влиять на игру, ограничивая при этом их вклад на ранних этапах турниров. Уберите возможность быть на сервере во время онлайн-матчей, но разрешите им участвовать в LAN-турнирах. Это по-прежнему позволит наставникам иметь влияние на тактику, но такое преимущество будет реализовано только на самом высоком уровне.
Напомним, в ходе расследования Комиссии по честности в киберспорте выявлено как минимум 15 тренеров, использовавших баг. Ожидается, что первые результаты проверки всех демок с 2016 года будут опубликованы в ближайшее время. Ранее ESIC дала возможность всем тренерам добровольно сознаться до 13 сентября, что должно смягчить наказание. Публично это сделали лишь экс-наставник NiP Фарук "pita" Пита, Аллан "Rejin" Петерсен из mousesports, а также Слаава "Twista" Рясянен, работающий в ENCE.
Источник: www.dbltap.com
Комментарии
Я бы понял, если бы КС имела принцип какой-то Insurgency, где имеется огромная карта, куча укрытий и обходных путей через здания/края карты/кусты/реки/болота и так далее. Но КС - это тупо коридоры, в которые нужно палить, или угадывать, где есть противник, где его нет.
Карты "не меняются годами", но на каждый турнир топовые команды приезжают с набором тактик, которые своей уникальностью удивляют не только соперников, но и все сообщество. Ну кроме тебя, конечно, потому что на твоем уровне игры все просто: есть только "узкие коридоры", но нет гранат и понимания, что простое удерживание "пяти точек" пятью игроками не сработает, потому что противник атакует не по одному на каждую "точку", а процент успеха ретейков крайне мал, чтобы это считать успешной тактикой.
И говорить, что Astralis и BIG играют от стрельбы... Серьезно? Наличие сильных стрелков вовсе не означает, что они играют без тактики. Более того, демки датчан и немцев разбирают другие топ-команды, часто заимствуя оттуда какие-то фишки.
И, да, один человек, сидя на месте, может сделать один-два фрага, даже если на него выходит пять человек - а это уже может организовать ретейк 3 в 4, или 4 в 4.
И, нет, КС - до жути простая играя, где всё по итогу сводится к стрельбе, а тактики просты до горя, потому что на какие-то манёвры, как я уже писал, нет места - ты в любом случае будешь бежать по тому или иному коридору. Особенно это заметно на Инферно и Мираже.
Флешка - работает, но опять же - если противник смотрит перед собой в тот самый коридор, то даже под флешкой он может тупо начать стрелять, и вполне способен тебя убить.