В CS:GO обновили карты Munity и Swamp

Valve выпустила незначительный патч для Counter-Strike: Global Offensive, в котором обновила недавно добавленные в шутер карты Munity и Swamp. Разработчики исправили найденные игроками ошибки и внесли балансные изменения, добавленные авторами карт в Мастерскую Steam.

Список изменений на Munity:

– Исправлены различные ошибки, связанные с использованием птиц;
– Угол на грунтовой дороге рядом с базой спецназа стал более открытым;
– Исправлена ошибка, из-за которой бомба могла застрять в маленькой лодке;
– Улучшен производительность для низких/средних шейдеров;
– Проведена общая оптимизация карты;
– Исправлены односторонние прострелы на точке В;
– Исправлена ошибка рендеринга строений на точке В;
– Добавлено расстояние исчезновения для большинства маленьких реквизита;
– В проходе на точку В со стороны террористов убран потолок, чтобы можно было использовать гранаты;
– Убраны невидимые пиксели на стыке текстур;
– Изменены позиции возрождения игроков в режиме "Бой насмерть";
– Камни у лестницы в направлении к точке А заменили на цветы;
– В различных местах убрана листва, чтобы улучшить видимость;
– Исправлена позиция для подсадки возле точки А;
– Исправлена ошибка, которая позволяла установить скрытую под камнями бомбу на точке А;
– Исправлены смещенные текстуры церкви;
– Исправлено некорректное выравнивание каменных плиток на базе террористов;
– Улучшено отсечение в разных местах;
– Улучшен отскок гранат в разных местах;
– Обновлен обзор карты.

Список изменений на Swamp:

– В некоторых областях карты производительность улучшена на 2-5%;
– Снижена громкость звуков, которые издают аллигаторы и лягушки;
– Фон забора на длинном проходе возле точки А стал более ярким;
– Уменьшен размер красной фанерной панели на длинном проходе возле точки А;
– Улучшено освещение комнаты в направлении к точке А, чтобы игрокам было удобнее проверять угол при входе;
– Убрана щель на базе спецназа, которая позволяла игрокам высматривать соперника на длинном проходе возле точки А;
– На центре карты удален поддон, в котором игроки могли застрять после прыжка;
– Улучшен баланс объектов вокруг точки В;
– Добавлено отсечение крана и уличных фонарей;
– Добавлено фанерное покрытие на месте установки бомбы точки В;
– Убраны перила вокруг места установки бомбы точки В для облегчения движения;
– Добавлены трансформаторная будка, забор и фанерные листы рядом со входом на точку В, чтобы уменьшить количество укрытий;
– Для лучшей видимости типичного места расположения снайпера на точке В добавлены забор и фанера.

Также с последним обновлением были оптимизированы файлы шейдеров платформы и файлы конфигурации звука, которые будут упакованы в сжатые VPK-файлы. Это решение устраняет обнаруженную ранее уязвимость, при помощи которой можно было сделать эффект дымовой гранаты прозрачным.

Источник: blog.counter-strike.net