petr1k сравнил навыки игроков разных званий в матчмейкинге и киберспортсменов
Аналитик Александр "petr1k" Петрик опубликовал статистику, которая демонстрирует фактическую разницу в навыках игроков разных званий в матчмейкинге и киберспортсменов. При анализе было использовано более 75 тысяч записей игр.
Статистика подтвердила, что скорость наведения на модель противника после ее попадания в зону видимости является одним из важнейших показателей навыков игрока. Реакция "сильверов" в среднем равна 350 мс, тогда как Александр "s1mple" Костылев делает точный выстрел уже спустя 35 мс, Матье "ZywOo" Эрбо – 18 мс, а самым быстрым оказался снайпер G2 Кенни "kennyS" Шраб – 11 мс.
Процент попаданий в голову снайперов со званиями от "Золотая Звезда" до "Великий Магистр Высшего Ранга" находится примерно на одном уровне и резко улучшается с получением "Всемирная Элита". Примечательно, что снайперы на про-сцене имеют самый низкий показатель хедшотов, поскольку, как отмечает Петрик, целятся в тело противника из-за большего хитбокса.
У рифлеров процент попаданий в голову наилучшим образом отражает уровень игрока. С каждым повышением стрелки делают больше хедшотов, а киберспортсмены превосходят лучших игроков матчмейкинга на еще одно условное звание.
По показателю соотношения убийств и смертей ожидаемо снайперы превосходят рифлеров. Вместе с тем K-D сохраняется практически на одном уровне на всех званиях и профессиональной сцене, кроме "глобалов", где присутствует большой разброс в предоставленной выборке. "Если у вас высокий K-D, то вы либо смурфите, либо уже переросли это звание и вам нужно идти дальше", – считает Петрик.
Также были проанализирована частота фатальных ошибок игроков на разных званиях. Так, синяя линия – погиб с гранатой в руке, оранжевая линия – погиб из-за своей же флешки, зеленая линия – погиб во время осмотра (кнопка F) оружия, красная линия – погиб во время перезарядки.
Источник: youtu.be
Комментарии
0,1-0,3 секунды – среднее время реакции на визуальный сигнал, но никак не минимальное. Это легко проверяется любым онлайн-тестом.
1) Время прохождения нервных импульсов от рецептора до коры головного мозга;
2) Время, необходимое для переработки нервных импульсов и организации ответной реакции в центральной нервной системе;
Первые два пункта не зависят от тренированности человека и сами по себе даже в идеальных условиях не происходят быстрее 100 мс
3) Время ответного действия организма.
Вот этот пункт уже зависит от человека. На него влияют вид сигнала-раздражителя, интенсивность раздражителя, тренированность, настроенность на восприятие сигнала, возраст и пол, сложность реакции (простая или избирательная)
Ради эксперимента можешь попробовать запустить онлайн-тест на реакцию. У меня получается довольно часто выбивать меньше 100 мс без каких-то ухищрений вроде предугадывания.
сидишь такой на расслабоне и выдаёшь реакцию быстрее,чем у пилотов формулы-1,быстрее чем у игроков в пинг-понг (где мяч на столе меньше 3 метров, летает со скорость 150+ км\ч)...причём выдаёшь скорость реакции в 2 раза быстрее,чем они
и мало того,что настолько громадная пропасть между тобой и теми же игроками в пинг-понг,так ещё ты проводил тест реакции (а это подразумевает посыл импульса в мозг,обработка его,и отправление обратно),а они годами тренируют РЕФЛЕКСЫ (которые не требуют столь долгой обработки данных)
с такой реакцией,тебе пару месяцев потренировать удар (заодно и мышечная память потренируется,что улучшит реакцию),и ты чемпионом мира в настольном теннисе станешь
И ещё, я так понимаю , что с такой скоростью с которой он стреляет, скорость обновления монитора для него медленная и он видит всё слайдами потому что если он успевает за 11мс увидеть,навестись, выстрелить, то первое действие он явно совершает за менее чем 3мс. ( не у всех мышка с такой частотой обновляется :)) )
Вы несёте тут дичь!