petr1k сравнил навыки игроков разных званий в матчмейкинге и киберспортсменов

Аналитик Александр "petr1k" Петрик опубликовал статистику, которая демонстрирует фактическую разницу в навыках игроков разных званий в матчмейкинге и киберспортсменов. При анализе было использовано более 75 тысяч записей игр.

Статистика подтвердила, что скорость наведения на модель противника после ее попадания в зону видимости является одним из важнейших показателей навыков игрока. Реакция "сильверов" в среднем равна 350 мс, тогда как Александр "s1mple" Костылев делает точный выстрел уже спустя 35 мс, Матье "ZywOo" Эрбо – 18 мс, а самым быстрым оказался снайпер G2 Кенни "kennyS" Шраб – 11 мс.

Процент попаданий в голову снайперов со званиями от "Золотая Звезда" до "Великий Магистр Высшего Ранга" находится примерно на одном уровне и резко улучшается с получением "Всемирная Элита". Примечательно, что снайперы на про-сцене имеют самый низкий показатель хедшотов, поскольку, как отмечает Петрик, целятся в тело противника из-за большего хитбокса.

У рифлеров процент попаданий в голову наилучшим образом отражает уровень игрока. С каждым повышением стрелки делают больше хедшотов, а киберспортсмены превосходят лучших игроков матчмейкинга на еще одно условное звание.

По показателю соотношения убийств и смертей ожидаемо снайперы превосходят рифлеров. Вместе с тем K-D сохраняется практически на одном уровне на всех званиях и профессиональной сцене, кроме "глобалов", где присутствует большой разброс в предоставленной выборке. "Если у вас высокий K-D, то вы либо смурфите, либо уже переросли это звание и вам нужно идти дальше", – считает Петрик.

Также были проанализирована частота фатальных ошибок игроков на разных званиях. Так, синяя линия – погиб с гранатой в руке, оранжевая линия – погиб из-за своей же флешки, зеленая линия – погиб во время осмотра (кнопка F) оружия, красная линия – погиб во время перезарядки.

Источник: youtu.be