В CS:GO исправлена механика обнаружения врагов на радаре через дым
Valve выпустила обновление для CS:GO, что исправило механику обнаружения противника на радаре за мгновение до рассеивания дыма. Команда разработчиков прислушалась к профессиональным игрокам, которые неоднократно называли такую особенность игры багом.
"Механика отображения врага на радаре через дым теперь не учитывает тикрейт игрового сервера. Таким образом, устраняется возможность обнаружения противника по другую сторону дыма, пока он не рассеется."
– Valve
For those wondering how the smoke-fade is now:
— The Notorious D.O.N (@DonHaci) 13 февраля 2019 г.
You wont see a red dot on your minimap until the smoke is FULLY faded now, before this update they would show on the radar while it was fading
video: pic.twitter.com/6NpXRCjgnk
Демонстрация новой механики обнаружения врага в дыму на радаре
Накануне IEM Katowice 2019 игрок MiBR Эпитасио "TACO" де Мело призвал ESL запретить бинд на увеличение радара, что позволял рассмотреть расположение врага через дым более точно. В защиту "фичи, а не бага" выступили игроки fnatic и Astralis, которые неоднократно использовали данную особенность игры на турнирах.
Источник: blog.counter-strike.net
Комментарии