В CS2 улучшили режим Rush и настройки прицела
Список изменений в обновлении Counter-Strike 2 от 24.09.2026
[RUSH]
- Увеличено максимальное время обратного отсчёта после устранения с 7 до 14 секунд в конечных комнатах и на Convoy.
- Обратный отсчёт после устранения не запускается в случаях, когда вся команда погибает в результате самоубийств, убийств союзников и/или отключений от сервера.
- Сокращено время разминки после подключения всех игроков, время заморозки и время технического тайм-аута.
- Различные исправления просветов и корректировки клиппинга.
[ПРИЦЕЛ]
- Дополнительная информация о новой системе прицелов:
- Новые единицы толщины и длины прицела измеряются в пикселях. Раньше значения задавались в условной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение могло соответствовать разному количеству пикселей при разных разрешениях. В новой системе, если вы хотите получить прицел шириной 1 пиксель, длиной полосок 8 пикселей и зазором 4 пикселя, необходимо установить: thickness = 1, length = 8 и gap = 4.
- Обратите внимание, что новая система прицелов автоматически масштабирует количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если при разрешении 1280x720 для прицела была установлена толщина 2 пикселя, а затем разрешение изменилось на 2560x1440, толщина автоматически увеличится до 4 пикселей, чтобы сохранить те же пропорции, что и при первоначальной настройке.
- Добавлена возможность отображать половину обводки. В этом случае будут отображаться только верхняя и левая части обводки прицела.
- Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался нулевой размер зазора.
- Добавлен статичный стиль прицела в форме квадрата.
- Минимальное расстояние динамического разброса уменьшено до 64 пикселей. Новые стили динамического прицела показывают реальный разброс и неточность оружия, а настройка Dynamic Spread Limit определяет максимальное расстояние, на которое прицел может расходиться при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя и охватывает оружие с наибольшим разбросом, позволяя игрокам лучше понимать, насколько точно они стреляют из выбранного оружия.
[ПРОЧЕЕ]
- Исправлен случай, при котором модели оружия в левой руке некорректно анимировались во время скрытой перезарядки.
- Исправлен случай, при котором модели игроков от третьего лица слишком быстро анимировались во время скрытой перезарядки.
- Исправлен случай, при котором Dual Berettas от первого лица некорректно анимировались во время перезарядки.
- Теги кланов теперь отображаются в уведомлениях об убийствах.
Источник: www.counter-strike.net
Комментарии