Magisk: "Было бы несправедливо ожидать от себя, что я стану одним из лучших капитанов за один месяц"

Капитан коллектива BC.Game по Counter-Strike 2 Эмиль "Magisk" Рейф в интервью порталу HLTV.org порассуждал о своем переходе на позицию ингейм-лидера в команде.

Я долго думал над тем, чтобы взять на себя эту роль, не только последний год. На самом деле прошло уже несколько лет. Иногда мне предлагали попробовать себя в этой роли и в некоторых моих предыдущих командах. Мне всегда говорили, что она мне подходит, и особенно zonic [говорил], что хотел бы увидеть меня в этой роли в будущем. Так что я думаю об этом уже где-то полтора-два года.

В какой-то момент тебе хочется иметь влияние на принятие решений, самому решать, как команда должна подходить к играм, каким образом и в каком направлении ей двигаться. Тактическая часть всегда была тем, что мне действительно нравилось, я много работал над этим в своих предыдущих командах вместе с капитаном и тренером, поэтому, думаю, для меня это естественно. Конечно, мне многому ещё предстоит научиться – мне всё ещё нужно осваивать коллы и тому подобное. Прошло много лет с тех пор, как я выполнял эту роль в Astralis, тогда это продолжалось около шести месяцев, так что это большая задача.

Но я также считаю, что было бы несправедливо ожидать от себя, что я стану одним из лучших капитанов за один месяц. Понадобится время, чтобы привыкнуть к этой роли, научиться более уверенно ориентироваться в игре, когда что-то идёт не так. Думаю, это главное отличие: когда что-то пошло не по плану, можешь ли ты как IGL перестроить раунд? Иногда это самая большая задача для капитана, и если тебе не удаётся делать это должным образом, порой можно выглядеть глупо.

В этой команде у нас очень много индивидуального мастерства, много игроков, способных наносить серьёзный урон. Это одна из наших главных сильных сторон, но мы также должны понимать, что над коммуникацией нам всё ещё нужно работать, и иногда она может быть немного хаотичной. Это ничья вина – мы с самого начала знали, что это будет частью процесса. Но это большая задача, когда ты играешь и должен быстро реагировать, принимать решения непосредственно в моменте и всё такое. Именно это мы сейчас пытаемся улучшить как команда, потому что в CS очень важно уметь реагировать максимально быстро: каждый должен понимать, что происходит, и разбираться в происходящем в раунде. А это приходит с хорошей коммуникацией, поэтому сейчас мы стараемся сосредоточиться именно на этом.

Ранее датский киберспортсмен также порассуждал о том, какой киберспортсмен сейчас заслуживает звания лучшего снайпера в истории Counter-Strike. 

Источник: www.hltv.org