В CS2 улучшили скриптинг карт

Список изменений в обновлении Counter-Strike 2 от 26.02.2026

[СКРИПТИНГ КАРТ]

– Добавлен Instance.SetSaveData.
– Добавлен Instance.GetSaveData.
– Карты из Workshop теперь могут записывать до 1 МБ данных сохранения.
– Сохранения Workshop используют Steam Cloud и сохраняются между переустановками игры.
– Лимит размера данных сохранения можно настроить с помощью sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
– Добавлен Instance.OnModifyPlayerDamage
– Вызывается после того, как рассчитаны все параметры урона, непосредственно перед изменением брони и здоровья.
– Заменяет Instance.OnBeforePlayerDamage.
– В данные события добавлен hitgroup (часть тела, по которой пришёлся урон).
– Hitgroup также добавлен в данные события erDamage.
– Добавлен CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
– Добавлен CSPlayerPawn.IsInputPressed.
– Добавлен CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
– Добавлен CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
– Добавлено перечисление CSInputs.
– Исправлена ошибка, из-за которой CSDamageTypes экспортировался под именем CSDamageType.

[РАЗНОЕ]

– Гайды по карте de_ancient теперь можно использовать на de_ancient_night и наоборот.

Источник: www.counter-strike.net