Неочевидная статистика, на которую стоит обратить внимание
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, насколько зависимы некоторые команды от одного конкретного игрока; или, быть может, какой импакт вносит s1mple с AWP и без него; для каких команд снайпер – обуза, а кто, например, не может вовсе играть без него? В данной статье наша редакция соберет несколько удивительных показателей в новом сезоне, которые позволяют выстроить картину о текущей форме топ-команд, выявив их слабые и сильные стороны.

Победы в “full-buy” раундах с AWP и без него
Одним из наиболее важных вопросов, которым стоит уделить первоначальное внимание всем командам, является импакт, вносимый снайпером со своего основного оружия. Например, в случае с BC.Game доля побед при наличии AWP в раунде повышается вплоть до ~56%, что на ~24% выше, чем без него. Этот факт явно показывает, что s1mple все еще способен оказывать весомый перевес со снайперской винтовки, даже несмотря на то, что CS2 к этому менее склонна в сравнении с CS:GO.
The MongolZ стоит также обратить внимание на данную статистику, из которой следует, что коллектив испытывает колоссальные проблемы при отсутствии нужного девайса для 910. В Кракове команда достигла низшего показателя винрейта в ситуациях без AWP, при этом имея огромный отрицательный разрыв от ближайшего коллектива по данному показателю. Тем не менее существуют и обратные истории: команде paiN лучше не брать винтовку, поскольку винрейт без нее возрастает практически на ~22 пункта. В свою очередь, Astralis обрели уникальное достижение, которое позволяет им вовсе не покупать столь дорогой девайс для того, чтобы выигрывать раунды. На IEM Krakow 2026 все получалось как с ним, так и без него. График также в очередной раз доказывает, что ZywOo является лучшим снайпером в текущей расстановке сил, поскольку именно Vitality стали командой с наивысшим показателем по винрейту в раундах с наличием AWP. Однако при этом Матье все еще остается гибридным игроком, способным помогать своей команде и в роли рифлера.
Подводя итог, нельзя не отметить, что при текущей мете в большей части команд снайпер играет значимую роль, о чем наглядно говорит статистика. Из представленных коллективов всего шесть перешагнули планку 50% винрейта в раундах без AWP, в то время как сразу семнадцать составов добывают победу со снайперской винтовкой чаще, чем в половине случаев.

Отношение полученного урона к нанесенному на фоне всей команды
Average Damage per Round (средний нанесённый урон за раунд) – один из важнейших показателей, характеризующих огневую мощь конкретного игрока. Однако стоит посмотреть на эту статистику сквозь призму не индивидуального, а командного аспекта, беря в учет, какая конкретно доля от нанесенного урона принадлежит тому или иному игроку. В идеальной среде все просто: на каждого члена команды в среднем должно приходиться по 20% на показатель, и если ADR > 20%, а полученный урон < 20%, то игрока смело можно назвать практически идеальным. Однако на деле все складывается совсем иначе, поскольку зачастую варьируется не только от индивидуального мастерства игрока, но и от его роли. И именно этот показатель может наглядно объяснить, насколько хорош игрок на своей позиции.
Например, смотря на данные ropz, может показаться, что он не доигрывает в каких-то моментах. Но, если задуматься о его перформансе с точки зрения люркер-роли, основная суть которой заключается в том, чтобы собрать максимум информации, зажать соперника “в спине” и нанести остаточный урон в завершении раунда, становится очевидно, почему эстонец победил в номинации “люркер года” от HLTV в 2025 году. Невероятно низкий “впитываемый” урон, характеризующий аккуратную игру ropz, и ADR, близкий к 20%, – то, чем может похвастаться далеко не каждый люркер, и именно это делает Робина одним из величайших игроков.
Стоит также отметить, что s1mple проделывает тот же объем работы в BC.Game, что и donk в Team Spirit, поэтому не удивительно, что эти коллективы называют командами одного игрока. Более того, процент отрыва также остается достаточно большим, в то время как в остальных коллективах пропасть между звездами и тиммейтами менее ощутима. Низкий ADR и большой объем впитываемого урона допустим лишь в случае IGL-ролей, отчего разница в ~11% по ADR между magixx & donk не кажется столь катастрофической. Однако и это повод похвалить, например, apEX, который отстает от своей звезды в ~4.5%, являясь самым стреляющим капитаном.
Смотря на график, нельзя не поговорить и про снайперов. Прежде всего, именно NAVI остаются в катастрофическом положении, поскольку ~17% доля урона явно говорит о том, что в коллективе большие проблемы с AWP. С другой стороны, это также может намекать на то, что стиль игры w0nderful, woxic & broky в структуре своих команд направлен на поддержку тиммейтов в средней или завершающей части раунда, в то время как m0NESY, sh1ro & 910 стараются чаще забирать пространство, находя энтри-фраги в ранней части раунда.

Количество фрагов на “full-buy” раундах от главных звезд
В это тяжело поверить, но в рамках IEM Krakow 2026 Данил “donk” Крышковец обзавелся невероятным достижением – его показатель KRP достиг отметки в единицу за 91 сыгранный раунд при полной закупке обеих команд. Говоря простым языком, в среднем donk делал как минимум по одному фрагу за проведенный раунд, чем может похвастаться далеко не каждый игрок.
Примечательно, что высоким показателем KPR чаще обладают именно снайперы, учитывая специфику их основного оружия. На этом фоне видеть в данном списке ZywOo, m0NESY и molodoy уж точно не удивительно, однако энтри-фрагеры все же появляются здесь гораздо реже. Таким образом, можно с уверенностью сказать, что на старте этого сезона donk & frozen обрели статус лучших стрелков, до которых остальным рифлерам будет крайне тяжело добраться.
Тем не менее после завершения второй стадии IEM Krakow 2026 и последующих матчей, аналитики также обратили внимание на то, насколько зависимым игроком от AWP является molodoy. Так, в случае, если в руках снайпера FURIA появляется его основное оружие, KPR находится на отметке в 0.87; без него результативность падает до 0.57.

“А” или “B” – распределение плентов по популярности
Следующий пункт, на который обратили внимание в новом сезоне, – пленты, в частности, их популярность на конкретных картах. Как выяснилось, самым превалирующим вариантом в рамках BLAST Bounty 2026 Season 1 оказалась точка “A” на Mirage с отрывом практически в 30% от своего конкурента. Почти равную тенденцию смогли показать лишь четыре из семи карт соревновательного пула: Anubis, Dust2, Inferno, Nuke. Остальные же достигли перевеса около 5 и более процентов по популярности плентов.
Примечательно, что переработка Anubis в действительности дала о себе знать. Так, например, еще до его исключения из соревновательного пула в 2025 году, предпочтение точке “B” отдавалось в 56% случаев, а сейчас – лишь в 47%, что обусловлено ростом вариативности выходов на “А”. Тем временем на Ancient & Overpass все осталось без изменений в сравнении с прошлым годом, – точка “B” все еще остается удобной и любимой для стороны атаки. Интересно, как скоро Valve обратят внимание на данный факт?

Среднее время, необходимое командам, чтобы установить бомбу
На основании результатов последней четверти прошлого года, аналитики собрали уникальную статистику, которая отражает темп игры разных команд за сторону атаки. Очевидно, первое место по длительности выходов осталось за Virtus.pro, однако, с точки зрения эффективности, “медведи” расположились уже на последнем.
Здесь также стоит отметить, насколько сильно влияет фактор donk, позволяющий команде в сравнительно быстрый отрезок времени добраться до установки бомбы, сохраняя при этом высокий коэффициент результативности ввиду частых успешных энтри-фрагов, приводящих к доигровке раунда в большинстве. Тем временем молниеносные выходы на точку в исполнении NIP работают лишь в 70% случаев, располагая их примерно на одной строчке с Virtus.pro по данному параметру.

Нужно отметить, что мы рассмотрели лишь малую часть того пласта аналитики, которая рисует честный портрет команд в новом сезоне и показывают, что за итоговыми результатами скрывается сложная структура взаимосвязей. Следить за этими цифрами – значит понимать CS на шаг глубже и по-новому взглянуть на текущую форму топ-команд, обращая внимание на неочевидные детали во время просмотра матчей.
Источник изображений: аккаунт @csstatsbr в соцсети X.
Комментарии