Мейджоры 2026-2028 годов – изучаем анонсы и знакомимся с ними ближе
Нельзя не заметить, что в CS2 политика проведения турниров от Valve в значительной степени преобразилась. Это начало проявляться в постоянной смене регламентов, распределении инвайтов, неожиданных выборках локаций и, прежде всего, в курировании разными ТО, которым поручено проведение главного чемпионата.
Совсем недавно была наконец опубликована полная информация по грядущим мейджорам на следующие полтора года, а про события 2028 года и второй половины 2027 уже существует ряд слухов. Сам факт столь заблаговременных анонсов тоже кажется непривычным, но это – один из основных пунктов регламента проведения турниров, выпущенного Valve еще в середине 2024 года. Парадоксально, что разработчики уже не раз конфликтовали с BLAST, поскольку те периодически задерживали анонсы локаций своих событий, однако сами Valve с курирующими ТО тоже нарушали сроки, что порождало ряд вопросов в комьюнити. Тем не менее ситуация исправилась к этому году, а запланированные мейджоры уже породили бесчисленные обсуждения. О том, что подготовили для нас Valve, кто такие FIReLEAGUE и какие тенденции набирают обороты – пойдет речь в данной статье.
Для начала кратко напомним, что на период с 2026 по 2028 год запланировано шесть уникальных мейджоров, первый из которых пройдет под лозунгом IEM Cologne Major 2026. Стоит сказать, что в последний раз турнир серии ESL Pro Tour Championship приобретал статус мейджора лишь в 2019 году в Катовице; в Кельне – аж 11 лет назад. Следом за ним анонсированы первый в истории турнир от Valve в Юго-Восточной Азии – PGL Singapore Major 2026, – а также первый мейджор под кураторством FIReLEAGUE в Аргентине. По слухам, очередной мейджор состоится в Китае от Perfect World, а BLAST проведут чемпионат в США. Также турниры от Valve впервые могут добраться до Австралии под эгидой ESL, которые активно осваивают данный регион и часто проводят там события.

Турнирные операторы, участвующие в тендерах на проведение мейджора
В кругах Valve появилось негласное правило – пробовать разных турнирных операторов в курировании мейджоров. Более того, сами Valve с уходом от франшизных лиг и отказом от двусторонней монополии BLAST & ESL привлекли немало новых или хорошо известных “старых” организаторов, которые теперь активно участвуют в проходящих тендерах на проведение чемпионата. Прямого и постоянно актуального списка участвующих ТО, конечно же, не существует, поскольку процесс подачи заявок конфиденциален и меняется от турнира к турниру или от региона к региону. Однако, учитывая, что в CS2 свою руку к мейджорам успели приложить уже PGL, Perfect World, BLAST, StarLadder, ESL, FIReLEAGUE, а также подтверждали свою заинтересованность и FISSURE, становится очевидно, что список довольно вариативен и все еще может пополняться.
В свою очередь, это положительно влияет на сцену и задает вектор постоянной конкуренции, где каждый мейджор старается запомниться собственной изюминкой, уникальным дизайном или комфортными условиями проведения как в инфраструктурном, так и в техническом планах.

Уход из Европы – приоритет на другие регионы
Совсем недавно это казалось невозможным, но впервые в истории Counter-Strike за календарный год ни один турнир от Valve не пройдет в Европе. Примечательно, что в CS2 доля европейских мейджоров в целом не достигает даже половины: на события в Дании, Венгрии и Германии приходятся по два в Китае и США, а также в Сингапуре, Аргентине и Австралии.
Стоит отметить, что Valve не боятся проводить мейджоры в нестандартных часовых поясах для европейского региона. Казалось бы, события в таких локациях должны уступать по пиковому или среднему онлайну, однако остинский мейджор и вовсе обошел турнир в Будапеште по всем показателям, а шанхайский лишь незначительно уступил. Таким образом, тенденция Valve на инклюзивность, расширение границ и популяризацию дисциплины в самых разных точках действительно имеет рациональный смысл и превращает мейджоры не в “чемпионат европейских команд с гостями”, а в настоящий “чемпионат мира”. В особенности это актуально, когда коллективы с других регионов начинают расти в рейтинге и обретать фанатов – FURIA, The MongolZ, paiN в забеге по остинскому мейджору, TYLOO с победой на первом событии FISSURE.

FIReLEAGUE – кто это такие и почему именно им поручено проведение мейджора
После выхода анонса о проведении мейджора в Аргентине многие в комьюнити остались ошеломлены выбором турнирного оператора, за плечами которого нет ни одного крупного турнира. Однако нельзя упускать из виду, что первые события под кураторством FIReLEAGUE светились на HLTV еще в 2021 году, а уже в 2025 организатор вышел в со-креаторство с серией турниров PGL, которые, правда, в последний момент были перенесены из Буэнос-Айреса в Клуж-Напоку, чтобы разгрузить турнирное расписание и избавить команды от длительных перелетов.
Несмотря на то, что турниры были предназначены преимущественно для местных коллективов, на ранних событиях светились и именитые команды, такие как, например, Team Spirit, Virtus.pro и NIP, а первые и вовсе взяли чемпионство в 2022 году. В то же время ивенты параллельно выступали в качестве региональных квалификаций к серии BLAST Showdown, а затем в 2024-2025 годах вновь вернулись к локальным сериям с призовыми в $100-$150 тысяч. Стоит также отметить, что полгода назад организатор проводил уникальный турнир в городском метро Буэнос-Айреса, что вызвало особый интерес в комьюнити.
Не секрет, что мейджоры в Шанхае под эгидой Perfect World проходили при дополнительной поддержке PGL, имеющих колоссальный опыт в организации чемпионатов для Valve. На этом фоне не исключено, что партнерство FIReLEAGUE и PGL вновь возобновится в 2027 году. И учитывая эти факторы, проведение второго в истории мейджора на южноамериканском континенте под курированием лучшего турнирного оператора в регионе не кажется странным решением со стороны Valve.

Какие еще изменения могут коснуться мейджоров
В одной из недавних статей наша редакция уже рассказывала об изменениях, которые претерпели мейджоры в CS2. Однако все еще остается открытым вопрос об их совершенствовании, и в 2025 году игроки наконец добились первых решений. В условиях, когда все турниры перешли к оправданному формату финалов best-of-5, Valve не могли поступить иначе. Сейчас игроки продолжают критиковать швейцарскую систему со стартовыми матчами в сетке best-of-1, которая также не отражает объективных результатов как минимум потому, что второй круг играется “вслепую” сразу после завершения первого. Вероятно, эта проблема найдет свое решение в цикле следующих мейджоров, поскольку Valve наконец начали прислушиваться к комьюнити.
Важным открытием 2025 года также стали матчи за третье место, что во многом обусловлено переходом к рейтингу VRS, где количество получаемых очков находится в прямой зависимости от итогового места и количества выигранных призовых, отчего такое решение стало необходимым для большей справедливости. Более того, встречи за 3 и 4 места пришли на смену шоу-матчам, популярность которых находится в плавающем положении. На этом фоне куда рациональнее избавиться от такого рода развлекательных противостояний в пользу важных составных частей профессиональной сцены.

Складывается ощущение, что нынешняя профессиональная сцена CS2 целиком и полностью направлена на реализацию максимального количества контента для фанатов, но кажется безумием для самих игроков. В условиях, где турнирное расписание и без того является перегруженным, выбор столь отдаленных направлений и локаций является нерациональным и физически тяжелым, учитывая, что большая часть из 32 лучших команд VRS представлена европейским регионом. Однако такими методами дисциплина продолжает глобализироваться, удивлять необычными решениями и продолжать подогревать интерес, а значит, следует верному направлению.
Комментарии