Обновление CS:GO от 14.10.2016
Релиз нового de_inferno и ввод бета-обновления в игру
[MAPS]
– Переработанная версия карты de_inferno теперь доступна в картах резерва.
– Больше деталей о новом de_inferno можно узнать перейдя по ссылке.
[GAMEPLAY]
– Добавлена 0.4 сек. задержка перед повторным использованием кнопки приседания, чтобы снизить визуальный «шум» от многократного приседания в воздухе.
– Исправлен случай, при котором положение игрока во время приседания не соответствовало значению переменной +duck. Эта проблема наиболее заметна при контролировании ботов и использовании приседания.
– Улучшена анимация закладки бомбы при приседании.
– Исправлен баг, из-за которого не появлялось пламя от коктейля Молотова и поджигающей гранаты, если они сработали при столкновении с углом какого-либо выступа.
– Снижен эффект от команд viewmodel для случая, когда оружие находится почти под вертикальным углом.
[Xbox Game DVR]
– Для пользователей Windows 10 добавлены рекомендации по улучшению производительности, в которых рассказывается о том, как заблокировать возможность записи и загрузки игровых клипов.
[UI]
– Положение прицела теперь более чувствительно и зависит от точности игроков; эффект размытия будет появляться при промахе.
Примечание: это лишь визуальное изменение, оно не вносит правок в игровой процесс при прицеливании. Это позволит наиболее точно отображать процесс промаха.
– Улучшено качество размытия крестовины прицела при прицеливании.
– Добавлена новая консольная команда cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (по умолчанию значение равно 0), отвечающая за точность в положении стоя и размытие крестовины прицела в снайперских винтовках.
[MISC]
– Новые консольные команды для серверов сообщества и карт из Мастерской:
- weapon_air_spread_scale (default 1): админы серверов, где предпочтение отдается стрельбе в воздухе, могут снизить значение этой команды, чтобы улучшить точность стрельбы при нахождении в воздухе.
- sv_enablebunnyhopping (default 0): ограничивает скорость передвижения в воздухе при многократных прыжках до 110% от максимальной скорости при беге.
- sv_autobunnyhopping (default 0): удержание кнопки прыжка приведет к тому, что игрок автоматически совершит повторный прыжок в точке приземления.
– Добавлена переменная cl_drawhud_force_radar для отображения радара с cl_draw_only_deathnotices.
– Двери всегда обрабатываются сетевыми алгоритмами, чтобы предотвратить заглядывание игрока с большими лагами из-за двери.
Источник: blog.counter-strike.net
Комментарии
Эх, думал вместе с операцией инферно подъедет
+
устал ждать операцию
стала просторная, светлая карта)
порива
Ну наконецто -_-
у меня теперь выбивает ошибку . переустонавливал игру , проверял кэш , бесполезно . Спс за обнову
как найдешь как исправить отпиши а )
ебучие апдэйты
У тебя виндовс хп?
Лол я то думал я один такой блять:)
Теперь у друга ( Который любит часто играть на инферно ) будет не 40, а 20 фпс
Вообще-то на инферно повысилась производительность(где было 40 будет 60-80)
Шутник? У меня с 240-270 fps упало на новом инферно до 140-200 fps. Так где повысилась производительность? Если не понимаешь не отвечай, глупо выглядит... А так карта зачёт, жалко что люди в которых fps был 100 будут чувствовать дискомфорт при игре(.
как всегда обновление не о чем, нет что бы что то нормальное добивить, так они только баги фиксят которые сами же сделали
Valve постоянно ищут новых сотрудников, я думаю они будут рады принять человека с полезными идеями, который сможет добавить в игру действительно что-то стоящее.
Уменя теперь кс не запускается
-
MatRЁjkee belelaijKee vodoJke mEdVed