Как обилие турниров меняет профессиональную сцену CS
Рост количества крупных событий, пожалуй, является главной особенностью соревновательного сезона 2025 года. Если раньше обычный зритель довольствовался турнирами с перерывами в одну-две недели, а иногда и чуть больше, то сейчас уже трудно найти окно, где временной отрезок между ивентами составлял хотя бы 5-7 дней. Более того, события не только участились, но и нередко стали проходить параллельно друг другу, породив колоссальную конкуренцию между турнирными операторами в борьбе за то, чтобы на их турнирах присутствовали лучшие команды.
Все эти новшества значительно изменили привычные реалии про-сцены, которая теперь выглядят гораздо насыщеннее, вариативнее и вовлекает при этом больший пул участвующих команд. Но любое значительное изменение в первое время несет как определенные плюсы, так и минусы, – в данной статье наша редакция рассуждает о причинах появления новых турнирных операторов, положительных и отрицательных моментах, а также последствиях, которые ждут профессиональную сцену с увеличением количества чемпионатов.
Календарь турниров на 2025 год
Переход к рейтингу VRS и увеличение числа крупных турнирных операторов
С приоритезацией рейтинга VRS правила изменились не только для организаций, но и для турнирных операторов в целом. На протяжении длительного времени соревновательная сцена была монополизирована франшизными лигами BLAST & ESL. Однако если ESL делали немалый упор на развитие тир-2 сцены через Challenger-дивизион и огромное количество слотов в серии Pro League, то BLAST был сфокусирован преимущественно на проведении тир-1 событий, допуская низшие команды только к Showdown-части через квалификации. Все это делало сцену закрытой, а практически единственная возможность для новых команд заявить о себе выпадала всего два раза в год – на мейджорах. В тяжелом положении оказывались и сторонние турнирные операторы, поскольку в таких условиях провести рентабельное крупное событие казалось невозможным и бессмысленным.
В свою очередь, реалии 2025 года и рейтинга Valve заставили даже BLAST пересмотреть формат проведения своих турниров – именно так появилась дополнительная серия Bounty, которая сталкивает тир-1 и тир-2 сцены между собой. Однако куда важнее, что еще в 2024 году несколько ТО заявили о намерении вернуться на про-сцену со своим турнирным циклом после отказа от франшизных лиг. Благодаря этому, теперь календарь ограничен не только событиями BLAST & ESL, но и турнирами от PGL, FISSURE, StarLadder и Perfect World.
Стоит также отметить, что каждый организатор по-своему подходит к проведению турниров и старается создать лучшие условия для привлечения наибольшего количества медийных команд, что является основным источником просмотров и обсуждений. Это проявляется в выборе локаций, наименее проблемных с точки зрения получения виз, комфортных практис-румах, турнирной сетке и даже в призовом фонде, который играет значительную роль в VRS-системе. Так, например, PGL стал первым турнирным оператором, кто объявил событие с рекордным призовым фондом в $1.6 млн – PGL Astana 2026. Таким образом, если в этом году ивент в Астане не особо пользовался популярностью среди организаций ввиду параллельно проходившего IEM Dallas, то в следующем сезоне ситуация обретет обратный характер.
Немало внимания приковано и к конкуренции в тендерах на проведение мейджоров. На счету CS2 уже три прошедших чемпионата и еще два анонсированных, каждый из которых проходит под курированием разных ТО – копенгагенский PGL, шанхайский Perfect World, остинский BLAST, будапештский StarLadder и кельнский IEM (ESL). Совладелец FISSURE в интервью отмечал, что проведение мейджора также входит в их планы, и организация уже принимала участие в одном из тендеров. Так что, не исключено, что мы продолжим видеть мейджоры в самых разных обертках.
Изменения в составах по ходу турнира – теперь норма
Еще в прошлом году часть команд придерживалась мнения о необходимости доигрывать сезон в полном составе, даже если все понимали, что грядущих замен не избежать. Но сейчас, ввиду беспрерывного потока событий, в совершении активных решафлов после завершения турнира уже нет ничего необычного. Поскольку у клубов есть возможность заблаговременно наработать совместный практический опыт с новым игроком перед мейджором, а не доигрывать сезон с малыми перспективами, многие организации стараются воспользоваться этой возможностью. Примечательно, что на FISSURE Playground 2 сразу 6 из 16 команд выступали либо с только что проведенным решафлом, либо перед ним, что довольно нетипично для турнира, проходящего в середине сезона, а не в его начале или конце.
На этом фоне возникший феномен порождает ряд противоречий и конфликты интересов, когда команды играют друг против друга, прекрасно понимая, что сразу после турнира обменяются игроками, что, например, было с Liquid и FaZe. В случае провала “лошадок” в том матче клуб рисковал остаться без путевки на мейджор, а Twistzz, будучи уже одной ногой в FaZe, таким образом мог избавиться от прямых конкурентов. Учитывая, что этот случай уже далеко не единственный и в прошлом сезоне в финале между Falcons и G2 произошла идентичная ситуация, то в скором времени ТО будут обязаны всерьез задуматься над регламентом для таких случаев.
Эффект привыкания для зрителей и истощение команд
Не секрет, что такое обилие турниров в значительной степени оказывает влияние на интерес зрителей – особенно, когда два события проходят параллельно друг другу. В таком случае один из них теряет приток зрителей, а другой – собирает весь ажиотаж. Статистические данные гласят, что средние просмотры на крупных турнирах начинают падать, лишь ситуативно пробивая пики в случае столкновения громких имен друг против друга. Вероятно, это обусловлено тем, что зритель устает от нескончаемого потока турниров и становится более избирательным в просмотре контента, пропуская групповые стадии или менее значимые ивенты, чтобы сохранить интерес к действительно важным финалам. Попутно теряется и ценность большей части трофеев – в случае, если не получилось удачно выступить на одном турнире, впереди еще десяток других попыток для завоевания чемпионства.
С ростом количества проводимых турниров повышается и степень нагрузки на игроков, которые на протяжении полугода не могут выбраться из бесконечного цикла “подготовка – перелет – медиадень – выступление – выступление на арене – финал – возвращение к тренировкам”. Все это порождает выгорание и скорое истощение, что, например, произошло с Aurora, когда турецкая пятерка не пропускала ни одного турнира на протяжении почти пяти месяцев. С другой стороны, в этой череде событий возникает и тактическое истощение, поскольку команды попросту не успевают подготовить что-то новое к следующему турниру и оперативно провести работу над ошибками. Не исключено, что именно это – основная причина столь вариативных результатов в этом сезоне: TYLOO, Team Spirit, The MongolZ, G2, NAVI и FURIA уже успели завоевать чемпионство, и лишь Team Spirit смогли сделать это дважды.
Нужно сказать, что в текущих условиях единственные, кто остаются в несомненном плюсе, – это организации, которые теперь имеют еще большие возможности для развития медийной составляющей и постоянной популяризации собственного бренда. Более того, в условиях, когда получение заветного чемпионства на турнирах стало еще более доступным, а уровень призового фонда постоянно растет, ресурсы для развития клуба ощутимо расширяются.
Подводя итог, можно прийти к выводу, что текущая тенденция требует не сокращения турниров, а разумного планирования календаря. Поскольку сейчас турнирные операторы действуют не сообща, а наоборот, ведут скрытую вражду друг с другом, пытаясь ввести определенные санкции против команд, отказывающихся от участия, – говорить об оптимизации расписания событий пока тяжело. Тем не менее, нельзя рассматривать этот феномен в негативном ключе, и когда такое количество ТО задействовано в популяризации дисциплины, ее динамике, – это не может отрицательно сказываться на развитии профессиональной сцены.
Комментарии