Экономика в CS:GO. Эффективное использование.
CSGO.com продолжает знакомить вас с экономикой в игре. В данном руководстве, вы узнаете как наиболее эффективно "строить" экономику вашей команды.
В руководстве "Экономика в CS:GO. Базовые знания." мы показали, что представляет из себя экономика в игре CS:GO в цифрах, но одно дело знать “цифры”, другое - умение ими грамотно пользоваться. CSGO.com расскажет, как эффективно распоряжаться деньгами, чтобы доминировать над экономикой соперника и улучшить общий командный результат.
Рассмотрим несколько фундаментальных правил в игре, которых необходимо придерживаться, для сбалансированной экономики в команде.
Пистолетный раунд
Это как правило первый раунд за сторону. В первом раунде у каждого игрока в распоряжении $800, которые нужно обязательно тратить если вы играете “микс” и не заготавливаете деньги на фишечный раунд со своей командой. Покупка бронежелета за $650, не всегда имеет место быть эффективным. Если вы играете с друзьями в лобби, то постарайтесь распределить деньги так, чтобы в вашем распоряжении оказался игрок с броней и более мощным пистолетом, дефуз-кит (за СТ-сторону) и пару гранат блокирующих соперников. Такие раунды будут иметь большие шансы на успех, но тут без командной игры не обойтись.
Если ваша команда проиграла пистолетный раунд, то рекомендуется не тратить деньги на следующий и сделать так называемый "эко-раунд", о котором пойдет речь ниже. За Т-сторону, в пистолетном раунде, важно сделать упор на установку бомбы, это придаст дополнительный рост экономике команды, даже если вы проиграете.
Фарм-раунд (форс бай)
Задачей фарм-раундов, есть максимально возможный заработок денег. Как правило применяется после выигранных пистолетных раундов, где у противника ожидаются проблемы с деньгами и они будут делать эко-раунд. Против эко-раунда, где команда соперника с вами не в равных условиях, эфективней купить оружие класса пистолет-пулемет или дробовик, которое приносит в 2 или даже 3 раза больше денег, чем пистолеты или винтовки. Самый большой “фарм” денег от убийства ножом. В сообществе это считается не джентльменским поступком, но если вы собираетесь победить, то бонус в виде $1500, будут сильным “бустом” по экономике вашей команды.
Эко-раунд (фулл эко)
Задачей экономических раундов является сохранение денег на следующий раунд, для полного закупа амуниции. Как правило на таких раундах покупаются только пистолеты, а остаток денег оставляют на следующий. Ни в коем случаи не делайте закуп оружия, если ваша команда делает эко-раунд, даже если у вас есть деньги, такое решения будет не разумным, потому как в одиночку вы вряд ли решите исход раунда в свою пользу, а сэкономленные деньги, можно использовать в следующем раунде в командных целях. Также в эко-раундах рекомендуется действовать не стандартно, например быстро атаковать всей командой одно из направлений (Т-сторона) или сделать засаду на одном из направлений (СТ-сторона). Благодаря численному преимуществу, удается разменять своего союзника и с помощью выбитого оружия противника, испортить экономику сопернику, а то и взять раунд.
Сохранение оружия в заведомо проигранном раунде (сэйв)
Иногда эффективней сохранить свое оружие и амуницию, чем пробовать убивать соперника в безнадежной ситуации. Например, если это ваше первое поражения после победы, сохраненная амуниция послужит вам большей выгодой, чем $1400, на которые вы сможете купить максимум броню и пистолет. В таких случаях, лучше занять хорошую позицию и попробовать испортить экономику соперника, который обязательно пойдет вас искать. Напомним, что за Т-сторону, если вы сэйвите аммуницию, то получите личный штраф 0$, вместо +1400$, как у ваших погибших союзников.
Также стоит учитывать момент с начислением денег за проигранные раунды в ряд. Если вы проигрываете несколько раундов подряд, стоит оценить эффективность сэйва своего оружия, в этом вам поможет первая часть нашего гайда по экономике CS:GO. Напомним, что за каждый проигранный раунд подряд начисляется $500 к плате за прошлый раунд (до 5 раунда).
Полноценный раунд (фулл бай)
Обычно полноценная закупка выглядит следующим образом:
- Т-сторона $4700 (AK-47, бронежилет+шлем, осколочная, дымовая и две световых)
- СТ-сторона $5500 (M4A4, бронежилет+шлем, дефуз-кит, осколочная, дымовая и две световых)
В сложных экономических ситуациях или фишечных раундах, эффективный "фулл бай" может быть и такого набора:
- Т-сторона $3700 (Galil, бронежилет+шлем, дымовая и две световых)
- СТ-сторона $4000 (FAMAS, бронежилет, дефуз-кит, дымовая и две световых)
Из вышеуказанных цифр, делаем вывод, что положение экономики у СТ-стороны всегда чутка хуже. Да и сторона защиты без снайперской винтовки теряет большое преимущество, когда атакующей стороне, можно обойтись без этого оружия.
Также важно делится деньгами с союзниками. Если у вашего тимейта менее $3500(Т)-4000(СТ), стоит приобрести оружие и “дропнуть” своему союзнику, что существенно увеличит шансы вашей команды на победу в раунде.
Применив данные рекомендации CSGO.com в игре, вы существенно улучшите свои результаты и будете выигрывать дополнительно 3-5 раундов в матче, благодаря эффективному использованию экономики команды.
Комментарии
Nice :D
Вы так яро игнорируете зажигательную гранату и коктейль молотова. Первую можно купить если вашу точку часто рашат террористы, например на точке B на dust2 или mirage зажигательная граната отлично помогает. Второй можно купить чтобы согнать снайпера с излюбленной позиции, а пока он будет спешно ретироваться, убить его.
В сложной экономической ситуации я часто беру UMP-45:
За Т: UMP-45, бронежилет+шлем, дымовая граната, 2 флешки, осколочная граната = $3200
За СТ: UMP-45, бронежилет, дефуз-кит, дымовая граната, 2 флешки, осколочная граната = $3250
Никого не презываю слепо делать такой бай, для начала зайдите в паб и попробуйте. UMP-45 имеет хороший показатель бронебойности и скорострельности за минимальные деньги, so... Why not?
Молотов можно применить в узком кругу случаев, тогда как дымовую и осколочную практически в любой, про важность световых вообще не говорю. В приведенных Вами случаях, дымовая или осколочная принесет не меньше профита, чем молотов, при этом эти гранаты можно использовать во многих других мувах, где молотов будет бесполезен.
UMP-45 значительно проигрывает по ТТХ штурмовым винтовкам (фишка в мощности и дальности поражения). Это оружие можно использовать в фарм-раундах, но не в фулл закупах, о котором идет речь в гайде. Если у Вас хватает денег только на UMP и нету дропа, то лучше разыграть эко- или форс-раунд командой, иначе фулл закупка ваших союзников будет под угрозой провала, а с ней и экономика, именно из-за вашего закупа. Ну конечно если Вы "божите" как JW и GeT_RiGhT с шотганами (только с UMP-45), которые позволяют себе их покупать на фулл закупах, то тогда конечно это хорошая экономия средств, но в гайде мы говорим о стандартных ситуациях в игре :)
В руководстве делается упор на профессиональную сцену, где типичный фулл бай выглядит именно таким образом как в гайде.
Осколочная граната и зажигательная граната используются в различных целях. Осколочная граната нужна чтобы нанести урон, но она никак не остановит команду террористов в случае раша на точку: прилетела осколочная, взорвалась, чего ждать? Бегите дальше. Урон получен, и больше или меньше его не станет. При условии, что вы вообще угадали с таймингом и попали по противнику.
При раше террористов на вашу точку вашей первоочередной задачей является сдержать натиск террористов, после чего дать информацию тиммейтам о том, что выход происходит на вашу точку. Если перед террористами окажется зажигательная граната, у террористов останется 3 варианта действий:
1) Остановиться и дожидаться, пока огонь догорит (6 секунд, если я не ошибаюсь). Если террористы выбирают этот вариант, то первоочередная цель достигнута и первую волну атаки мы сдержали. Далее мы можем отойти на более выгодные позиции и дождаться тиммейтов.
2) Бежать по огню. Это не совсем то, чего мы добивались, однако урона это нанесёт куда больше, чем осколочная граната. А если вы и ваш тиммейт бросили по зажигательной гранате в одну точку, террористы вовсе сгорят, пока добегут до конца огня.
3) Потратить дымовую гранату на тушение огня — тут всё просто: либо террористам придётся дожидаться, пока дым развеется, а это 15 секунд, что более чем выполняет нашу первую задачу, либо они вынуждены будут выбегать из дыма на вас. А стоит ли мне объяснять, в каком преимуществе вы окажитесь в такой ситуации? Я уже не говорю о том, что террористы потратят дым, который они могли бы использовать при занятии точки, чтобы перекрыть себе путь на точку.
А насчёт UMP-45, я не говорю, что это оружие просто рука божья сотворила, но если к нему привыкнуть, оно может составить конкуренцию более дорогим аналогам. Я уже месяца 3 очень много с ним играю, и на ближне-средней дистанции я бы предпочёл его даже фамасу и галилу (хотя и не утверждаю, что оно объективно лучше).
вот именно, что на ближне-средних дистанциях. Мы говорим о фулл-закупах, а то бишь о универсальном оружии, что имеет способность поражать и на дальних дистанциях. Можно ведь и АВП купить и Шотган и множество другого оружия, которое будет объективно круче в некоторых позициях, но повторюсь, что в гайде - стандарт.
большое спасибо
Прикольный пост для новичков
НАЙС
Не понимаю почему нубы покупают только ак и мки! Они не могут никого убить из-за своей кривости НО в "гуиде" так написано и все папки покупают, значит и я должен на своём гн 1 купить калаш и зажимать с него как инвалид...что за дцпшники. Пусть со своими ump-45 бегают лучше....
Спасибо
Спосеб;-)
Полезная инфа
Полезно, особенно для тех, кто каждый раунд закупается не смотря ни на что.