Qikert о поражении на MRQ: "Мне не привыкать к черным полосам жизни, поэтому ничего страшного нет"

Капитан состава PARIVISION по Counter-Strike 2 Алексей "Qikert" Голубев в интервью Esports.ru рассказал о том, какие эмоции он испытал после провального выступления своей команды в региональной квалификации на мейджор BLAST.tv Austin Major 2025 в США.

Когда проигрываешь 0-3, тяжело что-то сказать. Тебя растоптали – тут никакие слова не помогут. Ты можешь хоть сумасшедшую речь на 200 листов рассказать, но никакая поддержка не сработает, потому что результат в конце разгромный. Если бы была близкая игра, то да, можно понять что все старались, но итог был слишком плохой и слова не подберешь. Они не нужны, все понимают и так, что мы плохо сыгрались. Зачем все это говорить, если надо наоборот рефрешнуться? После такого результата, с человеческой стороны, нужно просто перезагрузиться. Мне не привыкать к черным полосам жизни, и поэтому ничего страшного, в целом, нет. Это создает почву для размышлений: что было не так и что нужно делать.

Российский киберспортсмен также порассуждал о том, из-за чего у команды ухудшились результаты с начала сезона.

В начале у нас не было практически времени тренироваться. Где-то мы просто на коленке играли, какие-то наработки добавляли по ходу, но работали очень много. При этом в начале года все отдохнули, на праздники съездили увидеться с родителями, либо слетали куда-то отдохнуть. Было максимально свежее начало сезона. Плюсом ко всему, другие команды тоже пришли не разыгравшись. За счет индивидуалки, свежести и из-за того, что мы быстро вошли в тонус официалок, а у нас было очень их много, и всех сносили. Я реально так говорю, мы всех сносили, там минимальные проигрыши были.

В первый месяц мы проиграли 2 или 3 прака, минимальное количество вничью сыграли. И с официалками то же самое: проиграли первые 2 матча в этом составе, как только начали, все остальное стали выигрывать. Вот прям очень хорошо все шло. Потом, я думаю, где-то, может, перетрудились, потеряли свежесть, либо горе от ума словили, что бесконечное число разборов. Просто мы очень много тренируемся, много очень работаем. И где-то не сбалансировали именно этот момент. Поэтому появилось некое отсутствие “фреша”, ощущение, что мы трудоголики сумасшедшие. Много энергии и сил это отобрало.

Ранее тимейт Голубева, Андрей "BELCHONOKK" Ясинский, порассуждал о том, чего не хватает его коллективу для того, чтобы достичь уровня тир-1 на профессиональной сцене CS, а также объяснил, почему PARIVISION не удалось пройти квалификацию на BLAST.tv Austin Major 2025.

Источник: esports.ru