Сколько реально может отобразить FPS твой монитор в CS GO [EasyForUs]
В этом видео я разрушу очень популярный миф, что якобы “Частота обновления монитора = максимум FPS в играх”. Это далеко не так. Для начала, мы окунёмся в историю, узнаем, от куда пошло такой распространённое заблуждение, потом проведём парочку экспериментов, где наглядно станет видно, что современные мониторы не так то просты, как кажется на первый взгляд.
Комментарии
Честно говоря я не понимаю жалобы игроков с 70-80 фпс в игре, для них это маленькая цифра. Лично у меня комп настолько слаб, что иногда в игре фпс не поднимается выше 25, в среднем держит 40. И со своим постоянным пингом 110-130 я поднимал беркута. Да, конечно чем больше фпс тем лучше, но все чаще люди твердят, что именно из-за своего низкого фпс они ноускилл.
P.S. Автор тебе 10 и 10 за содержание и 10 из 10 за его подачу. Очень грамотно все разъяснил и даже не поленился провести эксперимент. Если будет время, ответь на такой вопрос: "если пинг влияет на то, насколько быстро произойдет действие на моем мониторе относительно сервера, то на что влияют сами фпс? Можно какой-то конкретный пример?"
Лол у тебя комп создан для кс елси в ней "не выше 40"
нынешней школоте не понять
Полный бред же ну, давно всем известно, что FPS и HZовка моника никак не связаны)
То, что касается fps, то 60fps является игровым, правда в кс далеко не так, приходилось в последнее время тушить вкртикальный синхроинпульс для того, чтобы в старенькой и доброй кс 1.6 повысить с 60 до 101 FPS
Они "никак не связанны" именно по той причине, что я описал в видео. На LCD мониторах, просто, уже забываю про герцовку в силу "всегда горящих пикселей".