Обновление от 16.12.15
Откат изменений винтовок и пистолетов, привнесенный предыдущим обновлением, блог Valve по этому поводу
Изменения
[Геймплей]
- Обращены вспять изменения пистолетов и AK-47, M4A4, M4A1-S
[Другое]
- Игроки теперь могут услышать звук затвора R8 перед его выстрелом
- Облако дыма, вызванное дымовой гранатой, взорвавшейся около огня, теперь корректно покрывает поверхность, а не парит над землей
- Поджигающие гранаты, которые были покрыты дымовым облаком лишь частично, теперь не наносят урон игрокам, находящимся в дымовом облаке(Фикс вот этого бага)
- Пламя от поджигающих гранат, которое все еще распространяется, теперь не будет появляться в дымовом облаке, в только около его границ.
- Исправлен почти что 360 градусный поворот камеры при просмотре вашей смерти
- Исправлены случаи, когда предложения в игре показывали некорректную стоимость
Блог разработчиков: Время восстановления
Недавно мы внесли некоторые изменения для винтовок, которые вызвали много мучений в сообществе CS:GO. Причиной стали несколько ошибок, сделанных нами, и хотя обычно мы предпочитаем избегать многочисленные переписки в сообществе, мы бы хотели поговорить о мыслях за недавними изменениями, а также о нашем плане развития игры.
А зачем вообще менять винтовки?
В CS:GO спреи -самый популярный способ ведения огня винтовками. Мы четко это видим по собранным данным, и мы часто наблюдали обсуждения этой темы в сообществе.
Поскольку мы считаем, что всегда лучше, когда у игрока есть выбор, каким способом наступать на оппонента, мы искали способы сделать одиночные выстрелы\короткие очереди более привлекательными. Мы надеялись, что, поощряя некий аспект, мы добавим нечто, требующее скилла, что игроки могли бы использовать для своего преимущества.
И на первом этапе мы увеличили рекойл у M4A4, AK-47, M4A1-S. Детальный обзор этих изменений и их влияния вы можете посмотреть здесь
Увы, наше нововведение провалилось в нескольких аспектах.
Во-первых, уменьшение аккуратности спрея так же привело к уменьшению аккуратности всех видов ведения огня. Относительно остальных видов спреи пострадали больше всего, но мы недооценили влияние изменения на игроков, которые уже стреляли короткими очередями.
И как оказалось, изменения не достигли никакой из поставленных целей - как показали данные, большинство игроков во всех рангах по-прежнему предпочитает спреи.
Что дальше?
Тяжело оценить влияние на геймплей, когда внесено одновременно слишком много изменений. Зимнее обновление привнесло в игру слишком много нового, включая новое оружие, изменения пистолетов, и наконец нерф винтовок. Так как мы, скорее всего, изменили слишком много всего слишком быстро, в сегодняшнем обновлении мы откатываем изменения винтовок и подправки к пистолетам к их состоянию до Зимнего обновления.
Мы не предвидели такую реакцию от сообщества на изменения часто используемых оружий, и очевидно нам нужно пересмотреть наш процесс придумывания и обсуждения изменений в этой сфере. Мы по-прежнему считаем, что есть смысл найти лучший баланс для пистолетов и более скилловые способы использования винтовок, поэтому в будущем мы надеемся снова взяться за винтовки и пистолеты.
Мы постоянно просматриваем отзывы сообщества, и хотя мы редко отвечаем прямо на них, понимание сообщеста - один из самых важных аспектов работы над CS:GO. Ошибки случаются, и когда это происходит, мы готовы их исправлять.
Счастливых каникул,
Ваша команда CS:GO
Источник: blog.counter-strike.net
Комментарии
"поэтому в будущем мы снова примемся за винтовки и пистолеты." От них это прозвучало как угроза :-\
Это валвы...
Дада, но хорошо хоть вернули сейчас в прежнее состояние)
забыл вставить слово НАДЕЕМСЯ :|
Вся эта обнова - одна большая ошибка.
Револьвер - дерьмо собачье. Увеличили разброс - зачем? Ведь всех всё устраивало, проф. игроки не жаловались на стрельбу. Очкарики вольво видать лучше знают, чего надо игрокам, чем сами игроки.
АВП в csgo урезали до уровня плинтуса просто, относительно 1.6. Скорость движения, плавающий прицел, фаст-зум, скорострельность, то ли ещё будет?! Хотя-бы убрали б дамаг в ногу в ~80 hp и сделали +100 hp в любую часть тела, взамен всем этим издевательствам над ним.
Ох уж эти вальвы, сделали меньшую скорость передвижения с тяжеленной снайпероской винтовкой, прицел который ты приложил к глазу. Давайте вообще вернем все из 1.6: даблдак, полупрозрачные смоки, полную простреливаемость карты. И с какого хуя авп должно убивать в попадание в руку\ногу?
И да, очкарикам из вольво лучше знать, потому что комьюнити - это не один человек, это миллионы людей с миллионом мнений, учесть все просто физически нельзя. И они эсперементируют. Не поверишь, но это единственный способ проверить нужно изменение или нет. Если хочешь сказать что-то вроде "зачем вообще что-то менять" (это я понял из твоего сообщение про 1.6), то сиди и играй в 1.6, а ксго должна развиваться и менятся, иначе мы будем наблюдать одну и ту же игру, в которой приоритеты остаются одинаковыми и мы наблюдаем одинаковую игру. Ты эти попытки уже не раз наблюдал, тот же нерф м4а1-с. Это был эсперимент и он зашел, теперь вместо того что-бы все бегали с сайленсером, теперь 50-50 бегают с м4 и с м4а1-с.
И ты говоришь, будто вальвы не прислушиваются к комьюнити вообще, но если бы это было не так - они бы не делали откат. Ты не разработчик и ты не понимаешь, что такое корректировка баланса в игре, так что не тебе судить, правильно делают вальвы или нет.
По поводу авп не соглашусь, всё правильно сделали, и даже не оспорю если все эти пункты резанут ещё чуток, сколько можно сливать катки из-за снайперов от бога, когда вся тима с авп стоит, вместо того что бы на плэнт идти, и их всех выносит один авп-ер противника(человек который действительно умеет играть с авп) пусть авп будет только для тех кто действительно умеет обращаться с этим оружием!
>Проф. игроки не жаловались
На проф. сцене с револьером и не играют, некая договоренность была , не юзать R8 револьер .
Поэтому с чего бы им жаловаться то?
на проф сцене играли в не обновленную контру вроде.
Суть в том , что челик снизу сказал, что проф. игроки не жалуются, значит нормально. Хотя он даже не видел, что на проф. сцене с ними вообще не играют . Вотъ
лучше поздно, чем никогда
Вот честно! Зачем менять спрей если его все используют, если его используют значит людям это нравиться, + спрей сложно контролить и по этому это тоже не у всех получаеться. И вот скажите зачем делать так что бы при зажиме только пули 2-3 летели в цель а остальные хз куда? От этого повыситься скилл игроков?
а мне нравился тот разброс он реально порой спасал! на средних дистанциях гораздо реже убивали с какого то непонятного зажима
Я почуствовал что с M4A1-s у меня стрельба вообще не шла, играл с M4A4 )
Разюрос и вправду был кстати, потому что фартовые зажимы очень часто тебя переигрывают даже когда ты бёрстом стреляешь, а это обидно)
лично я не прочувствовал нерф винтовок.