В CS2 улучшили механику прыжков

Список изменений в обновлении Counter-Strike 2 от 29.10.2024

[ПРЫЖКИ]

– Улучшена неизменность высоты прыжка, чтобы она была в пределах 0.015625 единиц, независимо от расстояния до центра карты. Ранее в CS:GO и CS2 высота прыжка могла изменяться на 0.03125 единиц в зависимости от расстояния до центра карты.
– Улучшена стабильность приземления на поверхности, близкие к максимальной высоте прыжка.
– Высота прыжка по-прежнему зависит от выносливости. При использовании команды cl_showpos 2, сообщается выносливость на взлете и отображается цветом в зависимости от возможной высоты прыжка.
– Исправлена ошибка, из-за которой отображение cl_showpos иногда показывало неправильную высоту прыжка при прыжках с наклонных поверхностей.
– Исправлены некоторые случаи, когда во время прыжка игрок отбрасывался назад, поскольку сервер не подтверждал, что прыжок состоялся.

[РАЗНОЕ]

– Скорректирована логика подбора оружия вблизи C4, приоритет отдан обезвреживанию, а не случайному подбору оружия.
– Теперь враги будут последовательно воспроизводить анимацию вздрагивания при попадании, когда пуля проходит через два хитбокса с одинаковым приоритетом (например, при попадании в правую и левую ноги).
– Взрывы осколочных гранат в дыму отныне снимают эффект накопленной дымовой завесы с игроков, находящихся в этом дыму в радиусе действия взрыва гранаты.
– Внесены улучшения стабильности.

[КАРТЫ]

Dust II
– Исправлен промежуток в геометрии.

Источник: www.counter-strike.net