Все проекты
News
Market
News
Market
Video
News
Market
Market
FASTCUP
ru
ru
en
ru
ru
en
Войти через
steam
Главная
Новости
Стримы
Турниры
Наша группа VK
4 нояб 2015
14
12
DjSwat
ПРОБЛЕМА В CS:GO с моделькой (Клиент VS Сервер)
Розыгрыш скинов от
@CSGO
Матчи
Все
Результаты
Eternal Fire
21%
LIVE
BO3
Spirit
79%
Alliance
21%
LIVE
BO3
Sashi
79%
Nexus
51%
21:00
BO3
9 Pandas
49%
mousesports
59%
21:30
BO3
G2
41%
OG
0%
22:30
BO3
Apogee
100%
FlyQuest Red
100%
14 мар
03:30
BO3
Nouns fe
0%
BIG
100%
14 мар
12:00
BO3
PARIVISION
0%
Inner Circle
100%
14 мар
12:00
BO3
ENCE Academy
0%
kONO
0%
14 мар
12:00
BO3
Leo
100%
Kubix
0%
14 мар
14:30
BO3
Adventurers
100%
ECLOT
100%
14 мар
14:30
BO3
TBD
0%
Eternal Fire
21%
LIVE
BO3
Spirit
79%
Alliance
21%
LIVE
BO3
Sashi
79%
RUSH B
28%
2 : 0
Monte
72%
EYEBALLERS
27%
2 : 0
CPH.W
73%
BB Team
50%
0 : 2
NAVI Junior
50%
Johnny Speeds
76%
0 : 2
devils.one
24%
Aurora
59%
2 : 0
CPH.W
41%
Ence
69%
2 : 1
ECSTATIC
31%
Legacy (BR)
50%
3 : 2
9z
50%
Garden Garage
41%
2 : 1
GenOne
59%
Chimera
31%
0 : 2
FB
69%
RUBY
37%
2 : 0
Partizan
63%
ECSTATIC
71%
1 : 2
Fire Flux
29%
Победитель TI 12
team spirit
Турниры
Матчи и чемпионаты
ESL Pro League Season 21
live
Идет сейчас
BLAST Open Spring 2025
с 19 по 30 марта
PGL Bucharest 2025
с 6 по 13 апреля
IEM Melbourne 2025
с 21 по 27 апреля
PGL Astana 2025
с 10 по 18 мая
Все турниры
Стримы
Онлайн трансляции Twitch
Все
Рус
68 830
buster
46 395
ESLCS
25 651
ohnePixel
24 270
bySL4M
14 688
Gaules
14 661
rootthegamer
11 904
bratishkinoff
10 636
cs2_paragon_ru
Все стримы
Комментарии
После обновления хитбоксов встречал такой баг, думал, пофиксили...
Причем тут хитбоксы вообще? У автора проблема с рейтами и настройками интерполяции.
FullHd - 1920x1080. 64tick
На youtube уже отписал. Продублирую сюда.
Во первых передернуло в очередной раз про бредовый домысел о 800:600, "не самое нормальное в 21 веке". lol
800 на 600 при пропорциях 4:3 используют не из-за "привычки", а из-за огромного преимущества которое оно дает на широкоформатных мониторах, и если сам не видишь разницу вот наглядный пример: http://i.imgur.com/cpD3Qej.jpg
Целиться в такие жирные модельки намного, намного проще. Да и само разрешение низкое дает существенный прирост к FPS. А чуть меньшие углы обзора по краям никак не сказываются на игру. Это все когда изображение растянутое и без черных полос, естественно. И тому подтверждение - такие игроки как Scream, Flusha и т.д. у которых не было детства в cs 1.6 и соответственно "привычки", все начиналось по сути с Source и пропорций 16:9. Поэтому те кто как попугаи повторяют что игроки играют с таким разрешением из-за "привычки" - просто включите уже мозг и не несите бреда.
Далее, по поводу твоей стрельбы в модельку.
У тебя не правильно заданы рейты. Если у тебя ping в ММ превышает 50-60, а уж тем более если выше 80, то тебе нужно корректировать стандартные настройки. А именно включить интерполяцию + тип интерполяции установить в обе стороны (клиент/сервер), и соответственно перерасчитать время интерполяции для правильного заполнения промежутков между тиками из расчета тикрейта сервера. Проще говоря, если ты далек от сетевой оптимизации cs, то просто попробуй настройки которые вынеси в три файла cfg:
В первый файл, если у тебя нет, к примеру autoexec.cfg в папке Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg\
(Объясняю для тех кто не знает как работать с конфигами CS)
Туда пропиши это:
cl_cmdrate 128 \\ Эта величина касается только локального сервера, в данном случае не важна, но пусть будет
rate 128000
cl_interpolate 1
cl_updaterate 128
Далее добавь загрузку этого конфига при старте кс, добавив параметр запуска: +exec autoexec.cfg
Второй файл предназначен для игр на 64 тикрейтовых серверах, т.е. по-сути в большинстве своем ММ. Допустим название файла 64.cfg
cl_interp_ratio 2
cl_interp 0,0313
Третий файл (128.cfg к примеру) для игры на 128 тикрейтовых серверах:
cl_interp_ratio 2
cl_interp 0,01563
Обрати внимание на примечание по пингу. Это если ping у тебя выше 50-60.
Если допустим ты катаешь ММ, но тренируешься на паблик-серверах с низким пингом и тикрейтом 128, то поправь
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0
Далее после запуска игры, если ты идешь играть на 64 тикрейт сервера пишешь в консоле exec 64, если на 128 - exec 128
Можешь поэкспериментировать с переменой cl_lagcompensation КС часто ведет себя абсолютно не предсказуемо. Пробуй играться с этими командами, погугли и поищи описание, тут мне лень все расписывать. Проще отдельный тутор запилить. По личному опыту порой помогало вообще отключение интерполирования, вместо его включения и настройки для улучшения ситуации, что само по себе не понятно. Как то так.
Плюсанул, но все данные у меня вписаны правильно
Дружище, бредовый домысел это как раз слепое копирование настроек "про", которые играют как им удобно, перенося свои привычки из старых версий кс. Я тебе скажу, помимо растягивания моделек, как на твоей картинке, растягивается и все визуальное пространство вцелом + искажаются движения мыши по горизонтали относительно вертикали, так что преимуществ 0, если только со зрением проблем нет. Это моветон, не более. А большая часть, использующих 4:3 как раз таки играют с черными полосами.
Я тебе лучше такую картинку покажу: http://img.megatorrents.kg/images/396evZAOki8GN.png
По мне так это преимущество куда значительнее, была бы возможность вообще бы играл с углом обзора под 180, как в кваке. И не раз замечал, как люди просто не замечают переферийным зрением противника, тупо потому что эта область экрана у них отрезана или не видят врага за клеткой на инферно или через длину в яме на дасте, опять же из-за замыленности картинки.
Ну а с рейтами все верно, только достаточно интерп_рэтио 1 и интерп 0 выставить в автоэксеке, а сервер сам подстроит допустимые на нем значения твоему клиенту.
А про фпс так вообще ерунда, если только voodoo 3dfx c 90-х годов не менял, любая современная видеокарта выдает на сурсе за 300+ фпс без проблем.
Короче, играйте на родном разрешении, если производительности хватает, не используйте кривых рейтов, если не шарите в неткоде сурса, да будет вам счастье, а руки вам никакой конфиг "про" не вправит, как и гайды от Сени с раскидочками Маркелова.
Добра.
1. Ну опять же, не знаешь о чем говоришь, а критикуешь. И с чего ты говоришь про копирование настроек про? Это тупо опыт, и чисто использование возможных преимуществ в настройках игры.
Зайди на твич и полистай стены топовых игроков и увидешь что у овер-большинства в описании "стретчит" - растянутое. Есть те кто играет с полосами, это их право и преимуществ такого подхода я не вижу.
Далее те, кто используют растянутое 4:3 используют и знают в что есть параметр отвечающий за изменение сенсы по осям. И расчитывается он просто:
16у:9х=4х:3х
Где х = 0,022. Найти требуемый коэффициент х обозначенный "у"
у=4х : 3х * 9 х : 16 = З х :4 = 0,0165
Собственно прописываешь команду в конфиг m_yaw с 0,022 на 0,0165. Профит. Растянутое изображение это не пример образцовой графики. CS для многих из игроков не просто красивая игрулька пофаниться, а околоспортивная дисциплина, да и КС всегда была такой дисциплиной и красота и эстетика внешнего вида отходила на второй план ради лучшей концентрации на чисто технических моментах.
Если ты не играешь на 4:3 и не понимаешь насколько это прибавляет к твоему аиму по жирным моделькам, то зачем тогда влезать и писать что это простое копирование настроек "про"?
2. Любая современная карта на Source Engine 300 fps? Лол, у тебя вообще кс-ка стоит? Зайди сейчас в cs go, создай карту
map de_dust2
Переведи сервер в режим FFA с ботами следующим конфигом:
sv_cheats 1
bot_kick
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_teammates_are_enemies 1
mp_respawn_immunitytime 0
mp_respawnwavetime_ct 1
mp_respawnwavetime_t 1
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
mp_give_player_c4 0
mp_startmoney 16000
mp_round_restart_delay 0
mp_buytime 3600
mp_freezetime 2
mp_do_warmup_offine 1
mp_do_warmup_period 1
mp_warmuptime 3600
mp_randomspawn 1
mp_free_armor 1
mp_death_drop_gun 0
mp_death_drop_defuser 0
mp_death_drop_grenade 0
mp_ct_default_secondary weapon_p250
mp_t_default_secondary weapon_p250
mp_ct_default_primary weapon_m4a1
mp_t_default_primary weapon_ak47
bot_join_after_player 1
bot_quota 19
sv_infinite_ammo 1
bot_dont_shoot 0
bot_all_weapons
mp_restartgame 1
А затем поплачь на свой фпс, который будет, даже на около-топовых видеокартах около 120 что мало, учитывая что сейчас мониторы уже игровые 144 гц. А если ты еще и tickrate пропишешь 128 то у тебя едва 90 наберется. После последней обновы с хитбоксами, которые стали значительно требовательны к ресурсам, эти 300+ стабильных fps ты получишь только на 1024 на 768 при 4:3 с убраной в ноль графикой, конечно отключенным программым vsync, оптимизацией приоритета на high и поставленным в настройки nvidia ползунком на быстродействие, один монитор и фильтрацию текстур - производительность. Вот тебе один из примеров. Домашних компьютер i5-3570k который разогнан до 4.2 gHz, с Кс на SSD, и видеокартой 970GTX Gaming Edition с более быстрой памятью и повышенными частотами с завода. На этой системе даст2 при игре на 128 тикрейтовом сервере 5х5 выдает 250-300 fps максимум. И этого достаточно, с одним но - это машина далеко не из дешевых и не слабых, на ней GTA5 на ультра настройках идет с 60-80 fps. А тут CS GO на Source Engine которому уже 11+ лет.
Аргументированности нет, следовательно и спорить с тобой я не стану. Но начало все эти заблуждения берут с голдсурса, где действительно больше 640х480 смысла ставить не было, хитбоксы уменьшались, картинка не менялась.
А еще можно процессор распределенными вычислениями забить и 3дмарк для верности запустить, так у тебя в кс фпс вообще под ноль упадет, к чему ты это вообще? Я понимаю, что нужно как-то оправдать перед самим собой впервую очередь слабость своей машины, но зачем других в заблуждение вводить и пропагандировать невнятные теории мне непонятно. Да ты так привык, да модели игроков действительно растянуты на полэкрана, как и остальное окружение, замечательно. Но у большинства это вызовет как минимум конфликт с привычной им мышечной памятью.
Можно конечно прикрывать отсутствие знаний, заливая наборы консольных команд, но уверяю тебя *ПО СВОЕМУ ОПЫТУ* и большинство тобою любимых стримеров вообще не в теме и так же начитались пустых советов, тот же пашабицепс (игающий 4:3 стретч) абсолютно не шарит, спрашивает как кикнуть ботов (серьезно) у зрителей, включить голосовой чат для всех через консоль и т.д. Пускай это и совсем не проблема отлично играть, делать четкие фраги и прочее. Но это совсем не оправдывает игру с искаженной картинкой, просто его личный выбор.
Ну и да, я ваще из доты сюда пришел лясы поточить, про кс только от друзей слышал, пишу с калькулятора.
Удачи.
лол, аргументированности нет с моей стороны?) ты посты читаешь? Приведены конкретные цифры и конфигурации, команды и пояснения. Я в кс играю с середины 99 года, не много ни мало 16 лет. И лет 7 оттарабанил на 4:3 еще лет 6 на 16:9. Потом переосмыслив все вернулся на растянутое 4:3. Поэтому все мои расчеты, выводы только на личном опыте. Такие же индивиды как ты могут только вступать в бесполезные споры не имея личного опыта и каких то аргуметнов. Я тебе привел конкретные числа, ты же даже не понимаешь что такое серверный тик вообще, да и текущие требования кс-ки берешь из своей больной фантазии. В сурсе нет разницы между 640х480... Откуда ты вообще такой умный взялся?) Можно бы было к каждому твоему бредовому доводу привести скриншоты сравнения картинок, только какой смысл? Балаболу ничего не докажешь. А по факту - модельки шире при стретче 4:3? - да. Целится проще в то что в раза занимает бОльшую ширину? - да. Сенс при этом меняется по осям? - (да ответит очередной эксперт и пустобрех которому команда настроек сенсы по осям не знакома) - нет ответит тот кто шарит. Вывод очевиден. "Не знаю - но в комментах насру", потому что сам не пользуюсь, а значит все что не так как у меня или мне не травится - хреново. Вот и вся идеология любителя фапать на красивую картинку в кибердисциплине, где красивости изображения совершенно не главное. Вот только опыт про-игроков, и пускай не какого то безысвестного индивида со стажем игры в кс больше чем тебе лет, говорит о том, что кто то тут не прав...
Я не понимаю почему я должен доказывать что-то этому упертому барану, если он не понимает элементарного, что вместе с его растянутыми модельками растянуто и всё остальное окружение, профита 0. Зеро. С чего в них проще целиться? Если помимо всего прочего ещё и искажены движения мыши по двум осям и это не исправить ни одной командой, потому что в любом случае либо они искажены относительно реальной перспективы, либо используя твои профессиональные "команды по осям" они становятся искажены относительно самого игрового мира.
С 1999 года? Бету 5.1 застал? Пиздабол здесь только ты походу, не способный в здравомыслие. Я года с 2002 играю и что? Авторитет дохуя типо? Размер члена свой написал бы еще для веса.
Все чем ты апеллируешь, дурачок, это сакральным псевдоопытом ноунейма с безуспешными попытками взять "на понт". "Конкретные цифры" он мне приводит.
Ну и раз ты скатился до личностных оскорблений, то это уже говорит само за себя. Наверно с пеной у рта еще в интернетах любишь поспорить на темы типа "американцы не были на луне" и "Земля держится на трех китах".
Не считаю больше нужным отвечать на твои высеры, иди нахуй.
5.1)? lil, про версию опять ляпнул очередной бред)) нубло без знания элементарных истин и достаточного опыта для сравнения рассуждает о том как это работает, что искажается а что нет, что проще а что нет. Очередной инкубаторный теоретик, который выдвыгает свои теории на основе чужих роликов и картинок, коими заполнен интернет. И высер тут только один - школьник который брызгает слюней и не умеет себя держать в руках распуская свой язык.
Что вы думаете?