Все проекты
News
Market
News
Market
Video
News
Market
Market
FASTCUP
ru
ru
en
ru
ru
en
Войти через
steam
Главная
Новости
Стримы
Турниры
Наша группа VK
4 нояб 2015
14
12
DjSwat
ПРОБЛЕМА В CS:GO с моделькой (Клиент VS Сервер)
Розыгрыш скинов от
@CSGO
Матчи
Все
Результаты
Adventurers
100%
12:00
BO3
L&G
0%
9 Pandas
67%
12:00
BO3
ECLOT
33%
Astralis Talent
0%
12:00
BO3
Johnny Speeds
100%
EYEBALLERS
0%
13:00
BO3
Aurora
100%
Lazer Cats
0%
14:30
BO3
kONO
0%
Preasy
100%
14:30
BO3
WOPA
0%
BC.Game
0%
15:00
BO3
Partizan
0%
Rebels
0%
16:00
BO3
RUSH B
0%
mousesports
45%
18:00
BO3
Astralis
55%
BC.Game
0%
19:00
BO3
OG
0%
Falcons
60%
21:00
BO3
FaZe
40%
Tricked
85%
0 : 2
CYBERSHOKE
15%
BASEMENT BOYS
0%
2 : 0
Minsk House
0%
Partizan
22%
2 : 1
9INE
78%
Sharks
72%
2 : 0
Swingers
28%
FaZe
85%
2 : 0
sAw
15%
BASEMENT BOYS
0%
2 : 1
informmix
0%
ESC
0%
2 : 1
Rebels
0%
Players
45%
0 : 2
ODDIK
55%
Passion UA
68%
1 : 2
GUN5
32%
Falcons
46%
2 : 1
Eternal Fire
54%
OG
59%
2 : 0
Aurora
41%
Победитель TI 12
team spirit
Турниры
Матчи и чемпионаты
PGL Cluj-Napoca 2025
live
Идет сейчас
ESL Pro League Season 21
с 1 по 16 марта
BLAST Open Spring 2025
с 19 по 30 марта
PGL Bucharest 2025
с 6 по 13 апреля
IEM Melbourne 2025
с 21 по 27 апреля
Все турниры
Стримы
Онлайн трансляции Twitch
Все
Рус
16 654
s1mple
1 414
m3wsu
1 161
coopertv
1 118
Gaules
957
xxxzastupsion
668
Saullo
657
Stewie2K
501
Maverick88Sp
Все стримы
Комментарии
После обновления хитбоксов встречал такой баг, думал, пофиксили...
Причем тут хитбоксы вообще? У автора проблема с рейтами и настройками интерполяции.
FullHd - 1920x1080. 64tick
На youtube уже отписал. Продублирую сюда.
Во первых передернуло в очередной раз про бредовый домысел о 800:600, "не самое нормальное в 21 веке". lol
800 на 600 при пропорциях 4:3 используют не из-за "привычки", а из-за огромного преимущества которое оно дает на широкоформатных мониторах, и если сам не видишь разницу вот наглядный пример: http://i.imgur.com/cpD3Qej.jpg
Целиться в такие жирные модельки намного, намного проще. Да и само разрешение низкое дает существенный прирост к FPS. А чуть меньшие углы обзора по краям никак не сказываются на игру. Это все когда изображение растянутое и без черных полос, естественно. И тому подтверждение - такие игроки как Scream, Flusha и т.д. у которых не было детства в cs 1.6 и соответственно "привычки", все начиналось по сути с Source и пропорций 16:9. Поэтому те кто как попугаи повторяют что игроки играют с таким разрешением из-за "привычки" - просто включите уже мозг и не несите бреда.
Далее, по поводу твоей стрельбы в модельку.
У тебя не правильно заданы рейты. Если у тебя ping в ММ превышает 50-60, а уж тем более если выше 80, то тебе нужно корректировать стандартные настройки. А именно включить интерполяцию + тип интерполяции установить в обе стороны (клиент/сервер), и соответственно перерасчитать время интерполяции для правильного заполнения промежутков между тиками из расчета тикрейта сервера. Проще говоря, если ты далек от сетевой оптимизации cs, то просто попробуй настройки которые вынеси в три файла cfg:
В первый файл, если у тебя нет, к примеру autoexec.cfg в папке Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg\
(Объясняю для тех кто не знает как работать с конфигами CS)
Туда пропиши это:
cl_cmdrate 128 \\ Эта величина касается только локального сервера, в данном случае не важна, но пусть будет
rate 128000
cl_interpolate 1
cl_updaterate 128
Далее добавь загрузку этого конфига при старте кс, добавив параметр запуска: +exec autoexec.cfg
Второй файл предназначен для игр на 64 тикрейтовых серверах, т.е. по-сути в большинстве своем ММ. Допустим название файла 64.cfg
cl_interp_ratio 2
cl_interp 0,0313
Третий файл (128.cfg к примеру) для игры на 128 тикрейтовых серверах:
cl_interp_ratio 2
cl_interp 0,01563
Обрати внимание на примечание по пингу. Это если ping у тебя выше 50-60.
Если допустим ты катаешь ММ, но тренируешься на паблик-серверах с низким пингом и тикрейтом 128, то поправь
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0
Далее после запуска игры, если ты идешь играть на 64 тикрейт сервера пишешь в консоле exec 64, если на 128 - exec 128
Можешь поэкспериментировать с переменой cl_lagcompensation КС часто ведет себя абсолютно не предсказуемо. Пробуй играться с этими командами, погугли и поищи описание, тут мне лень все расписывать. Проще отдельный тутор запилить. По личному опыту порой помогало вообще отключение интерполирования, вместо его включения и настройки для улучшения ситуации, что само по себе не понятно. Как то так.
Плюсанул, но все данные у меня вписаны правильно
Дружище, бредовый домысел это как раз слепое копирование настроек "про", которые играют как им удобно, перенося свои привычки из старых версий кс. Я тебе скажу, помимо растягивания моделек, как на твоей картинке, растягивается и все визуальное пространство вцелом + искажаются движения мыши по горизонтали относительно вертикали, так что преимуществ 0, если только со зрением проблем нет. Это моветон, не более. А большая часть, использующих 4:3 как раз таки играют с черными полосами.
Я тебе лучше такую картинку покажу: http://img.megatorrents.kg/images/396evZAOki8GN.png
По мне так это преимущество куда значительнее, была бы возможность вообще бы играл с углом обзора под 180, как в кваке. И не раз замечал, как люди просто не замечают переферийным зрением противника, тупо потому что эта область экрана у них отрезана или не видят врага за клеткой на инферно или через длину в яме на дасте, опять же из-за замыленности картинки.
Ну а с рейтами все верно, только достаточно интерп_рэтио 1 и интерп 0 выставить в автоэксеке, а сервер сам подстроит допустимые на нем значения твоему клиенту.
А про фпс так вообще ерунда, если только voodoo 3dfx c 90-х годов не менял, любая современная видеокарта выдает на сурсе за 300+ фпс без проблем.
Короче, играйте на родном разрешении, если производительности хватает, не используйте кривых рейтов, если не шарите в неткоде сурса, да будет вам счастье, а руки вам никакой конфиг "про" не вправит, как и гайды от Сени с раскидочками Маркелова.
Добра.
1. Ну опять же, не знаешь о чем говоришь, а критикуешь. И с чего ты говоришь про копирование настроек про? Это тупо опыт, и чисто использование возможных преимуществ в настройках игры.
Зайди на твич и полистай стены топовых игроков и увидешь что у овер-большинства в описании "стретчит" - растянутое. Есть те кто играет с полосами, это их право и преимуществ такого подхода я не вижу.
Далее те, кто используют растянутое 4:3 используют и знают в что есть параметр отвечающий за изменение сенсы по осям. И расчитывается он просто:
16у:9х=4х:3х
Где х = 0,022. Найти требуемый коэффициент х обозначенный "у"
у=4х : 3х * 9 х : 16 = З х :4 = 0,0165
Собственно прописываешь команду в конфиг m_yaw с 0,022 на 0,0165. Профит. Растянутое изображение это не пример образцовой графики. CS для многих из игроков не просто красивая игрулька пофаниться, а околоспортивная дисциплина, да и КС всегда была такой дисциплиной и красота и эстетика внешнего вида отходила на второй план ради лучшей концентрации на чисто технических моментах.
Если ты не играешь на 4:3 и не понимаешь насколько это прибавляет к твоему аиму по жирным моделькам, то зачем тогда влезать и писать что это простое копирование настроек "про"?
2. Любая современная карта на Source Engine 300 fps? Лол, у тебя вообще кс-ка стоит? Зайди сейчас в cs go, создай карту
map de_dust2
Переведи сервер в режим FFA с ботами следующим конфигом:
sv_cheats 1
bot_kick
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
mp_teammates_are_enemies 1
mp_respawn_immunitytime 0
mp_respawnwavetime_ct 1
mp_respawnwavetime_t 1
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
mp_give_player_c4 0
mp_startmoney 16000
mp_round_restart_delay 0
mp_buytime 3600
mp_freezetime 2
mp_do_warmup_offine 1
mp_do_warmup_period 1
mp_warmuptime 3600
mp_randomspawn 1
mp_free_armor 1
mp_death_drop_gun 0
mp_death_drop_defuser 0
mp_death_drop_grenade 0
mp_ct_default_secondary weapon_p250
mp_t_default_secondary weapon_p250
mp_ct_default_primary weapon_m4a1
mp_t_default_primary weapon_ak47
bot_join_after_player 1
bot_quota 19
sv_infinite_ammo 1
bot_dont_shoot 0
bot_all_weapons
mp_restartgame 1
А затем поплачь на свой фпс, который будет, даже на около-топовых видеокартах около 120 что мало, учитывая что сейчас мониторы уже игровые 144 гц. А если ты еще и tickrate пропишешь 128 то у тебя едва 90 наберется. После последней обновы с хитбоксами, которые стали значительно требовательны к ресурсам, эти 300+ стабильных fps ты получишь только на 1024 на 768 при 4:3 с убраной в ноль графикой, конечно отключенным программым vsync, оптимизацией приоритета на high и поставленным в настройки nvidia ползунком на быстродействие, один монитор и фильтрацию текстур - производительность. Вот тебе один из примеров. Домашних компьютер i5-3570k который разогнан до 4.2 gHz, с Кс на SSD, и видеокартой 970GTX Gaming Edition с более быстрой памятью и повышенными частотами с завода. На этой системе даст2 при игре на 128 тикрейтовом сервере 5х5 выдает 250-300 fps максимум. И этого достаточно, с одним но - это машина далеко не из дешевых и не слабых, на ней GTA5 на ультра настройках идет с 60-80 fps. А тут CS GO на Source Engine которому уже 11+ лет.
Аргументированности нет, следовательно и спорить с тобой я не стану. Но начало все эти заблуждения берут с голдсурса, где действительно больше 640х480 смысла ставить не было, хитбоксы уменьшались, картинка не менялась.
А еще можно процессор распределенными вычислениями забить и 3дмарк для верности запустить, так у тебя в кс фпс вообще под ноль упадет, к чему ты это вообще? Я понимаю, что нужно как-то оправдать перед самим собой впервую очередь слабость своей машины, но зачем других в заблуждение вводить и пропагандировать невнятные теории мне непонятно. Да ты так привык, да модели игроков действительно растянуты на полэкрана, как и остальное окружение, замечательно. Но у большинства это вызовет как минимум конфликт с привычной им мышечной памятью.
Можно конечно прикрывать отсутствие знаний, заливая наборы консольных команд, но уверяю тебя *ПО СВОЕМУ ОПЫТУ* и большинство тобою любимых стримеров вообще не в теме и так же начитались пустых советов, тот же пашабицепс (игающий 4:3 стретч) абсолютно не шарит, спрашивает как кикнуть ботов (серьезно) у зрителей, включить голосовой чат для всех через консоль и т.д. Пускай это и совсем не проблема отлично играть, делать четкие фраги и прочее. Но это совсем не оправдывает игру с искаженной картинкой, просто его личный выбор.
Ну и да, я ваще из доты сюда пришел лясы поточить, про кс только от друзей слышал, пишу с калькулятора.
Удачи.
лол, аргументированности нет с моей стороны?) ты посты читаешь? Приведены конкретные цифры и конфигурации, команды и пояснения. Я в кс играю с середины 99 года, не много ни мало 16 лет. И лет 7 оттарабанил на 4:3 еще лет 6 на 16:9. Потом переосмыслив все вернулся на растянутое 4:3. Поэтому все мои расчеты, выводы только на личном опыте. Такие же индивиды как ты могут только вступать в бесполезные споры не имея личного опыта и каких то аргуметнов. Я тебе привел конкретные числа, ты же даже не понимаешь что такое серверный тик вообще, да и текущие требования кс-ки берешь из своей больной фантазии. В сурсе нет разницы между 640х480... Откуда ты вообще такой умный взялся?) Можно бы было к каждому твоему бредовому доводу привести скриншоты сравнения картинок, только какой смысл? Балаболу ничего не докажешь. А по факту - модельки шире при стретче 4:3? - да. Целится проще в то что в раза занимает бОльшую ширину? - да. Сенс при этом меняется по осям? - (да ответит очередной эксперт и пустобрех которому команда настроек сенсы по осям не знакома) - нет ответит тот кто шарит. Вывод очевиден. "Не знаю - но в комментах насру", потому что сам не пользуюсь, а значит все что не так как у меня или мне не травится - хреново. Вот и вся идеология любителя фапать на красивую картинку в кибердисциплине, где красивости изображения совершенно не главное. Вот только опыт про-игроков, и пускай не какого то безысвестного индивида со стажем игры в кс больше чем тебе лет, говорит о том, что кто то тут не прав...
Я не понимаю почему я должен доказывать что-то этому упертому барану, если он не понимает элементарного, что вместе с его растянутыми модельками растянуто и всё остальное окружение, профита 0. Зеро. С чего в них проще целиться? Если помимо всего прочего ещё и искажены движения мыши по двум осям и это не исправить ни одной командой, потому что в любом случае либо они искажены относительно реальной перспективы, либо используя твои профессиональные "команды по осям" они становятся искажены относительно самого игрового мира.
С 1999 года? Бету 5.1 застал? Пиздабол здесь только ты походу, не способный в здравомыслие. Я года с 2002 играю и что? Авторитет дохуя типо? Размер члена свой написал бы еще для веса.
Все чем ты апеллируешь, дурачок, это сакральным псевдоопытом ноунейма с безуспешными попытками взять "на понт". "Конкретные цифры" он мне приводит.
Ну и раз ты скатился до личностных оскорблений, то это уже говорит само за себя. Наверно с пеной у рта еще в интернетах любишь поспорить на темы типа "американцы не были на луне" и "Земля держится на трех китах".
Не считаю больше нужным отвечать на твои высеры, иди нахуй.
5.1)? lil, про версию опять ляпнул очередной бред)) нубло без знания элементарных истин и достаточного опыта для сравнения рассуждает о том как это работает, что искажается а что нет, что проще а что нет. Очередной инкубаторный теоретик, который выдвыгает свои теории на основе чужих роликов и картинок, коими заполнен интернет. И высер тут только один - школьник который брызгает слюней и не умеет себя держать в руках распуская свой язык.
Что вы думаете?