В CS2 переработали систему спавна и улучшили карту Inferno

Список изменений в обновлении Counter-Strike 2 от 29.02.2024

[РАЗНОЕ]

– Отныне точка спавна не определяется случайным образом, когда игрок повторно подключается к серверу во время ожидания старта раунда. Последовательность точек спавна теперь настраивается в начале карты и сохраняется/восстанавливается из файлов резервных копий раунда.
    - На официальных серверах подбора игроки, которые отключаются и снова подключаются во время ожидания старта раунда, возрождаются в точке спавна, назначенной им в начале раунда.
    - На серверах сообщества игрокам, которые отключаются и снова подключаются во время ожидания старта раунда, будет назначена одна из пяти точек для спавна, предоставленных команде в этом раунде.
    - При восстановлении из файлов резервных копий раунда (что рекомендуется в настройках турнира после отключения/повторного подключения) игроки появятся на позициях, которые им были первоначально назначены в начале этого раунда.
– Исправлена ошибка, из-за которой игроки видели черный экран после многократного отключения и повторного подключения во время технической паузы.
– Исправлена ошибка, из-за которой игроки, отключающиеся и повторно подключающиеся к соревновательному матчу, некорректно взаимодействовали с алгоритмом создания бота.
– Исправлены некоторые случаи, когда музыка MVP раунда не воспроизводилась или воспроизводилась поверх музыки в конце раунда.
– Исправлена ошибка в режиме "Бой насмерть", из-за которой убийства во время разминки засчитывались в награду за медицинский шприц и бонус за убийства с Zeus x27.
– Исправлена ошибка, когда игроки прыгали выше обычного при переключении на низкую частоту кадров.
– Исправлена ситуация, когда переключения оружия иногда игнорировались сервером.
– Исправлены проблемы с рендерингом теней от дымовой завесы и улучшена производительность.
– Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала на ОС Linux при сворачивании.
– Исправлены некоторые случаи, когда из-за компиляции шейдеров возникала задержка с частотой кадров.
– Улучшено поведение, когда пользовательский ввод не поступает на сервер вовремя из-за потери пакетов или проблем с частотой кадров клиента.
– Настроены различные музыкальные наборы в NIGHTMODE Music Kit box (ISOxo, Knock2, TWERL и Ekko & Sidetrack).
– Исправлен случай, когда некоторые игроки в Северной Америке не всегда могли принять матч на сервере в Европе из-за SDR, выбравшего неверный маршрут.
– Игрокам, которых выгнали с официальных соревновательных серверов за слишком большое количество самоубийств, теперь будет предоставлен временный бан.
– Скорректирована логика отслеживания состояния бездействия игрока, чтобы исключить периоды закупки и таймаута раунда.
– Курицы больше не взаимодействуют с выпавшим оружием.
– Наложение снайперского прицела снайпера больше не отображается в окнах просмотра инструментов (например, "Молот").

[КАРТЫ]

– Скорректированы приоритеты точек спавна на картах Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass и Vertigo для режимов "Премьер" и "Соревновательный".

Inferno:

– Исправлены найденные сообществом просветы на карте и модели трицикла.
– Приподнята фанера в верхней части "Банана", чтобы закрыть видимость головы.
– Сглажена поверхность земли на "Банане" и на точке А.
– Приподнят выход из "Арки" в сторону центра карты.
– Убрана скамейка у "Арки" возле "Библиотеки".
– Демонтирован строительный конус в "Андере".

[МАСТЕРСКАЯ]

– Исправлено ограничение разрешения лайтмапов на 4k в CS2 Workshop Tools.
– Обновлена проверка наклеек для поддержки износа с шагом 0,1, чтобы соответствовать соскабливанию наклеек.
– Добавлена текстура шероховатости к наклейкам из фольги в редакторе элементов.
– Обновленная справочная система для новых функций наклеек.

Источник: store.steampowered.com